Unity改善新收费政策 受影响开发商存在疑虑


Unity近日就其宣布收取“安装费”一事正式道歉,并对之前的收费政策进行了修订。尽管新的政策在关键收费方面有所放宽和删除,但仍未完全消除该费用。GamesRadar+与多家开发商进行了交谈,询问Unity新“安装费”对他们的影响。大多数开发商都表示新政策对所有人来说都是一个关乎生存的严重威胁,许多人正在积极寻找替代游戏引擎。这些开发者担心,任何回应都无法弥补Unity已经造成的伤害。

据最新消息,Unity修订后的提案相较于最初的荒谬收费政策有了改进,但考虑到费用的处理方式,许多开发者仍然存在疑虑。新提案中,使用个人版Unity制作的游戏将完全免除所有“安装费”。Unity还向开发者保证,只要他们继续使用当前版本引擎,其现有的游戏和正在开发的游戏所受服务条款不会改动,除非开发者升级到新版本Unity。这一保证旨在防止追加收费情况发生,这也是很多开发者担心的核心问题之一。

然而,一些开发者认为这仍然不是完美的解决方案。例如,游戏《沙贝》的开发者Shedworks表示,Unity的改动是可欢迎的,但这只是对最初荒谬且不可行的条款的改进。该公司的创意总监Gregorios Kythreotis表示:“如果Unity最初就提出这样的大幅提价,人们不会这么不满意。然而,相较于之前已经突破底线的标准,这是一个进步。”他进一步指出:“问题在于他们对待开发者社区的方式。突然之间,这引发了是否应该推荐新开发者以及学生学习Unity的问题。”

在Unity新提案方面,独立游戏开发者Vlambeer的联合创始人兼行业顾问Rami Ismail持较为乐观的态度。他认为回复新政策还有很长的路要走,并指出其中一些问题可能永远没有解决,特别是在教育领域。他表示:“目前,开发商希望得到保证,条款不会再次改变,但考虑到信任的破裂,这可能是不可能做到的。”

一些开发者也在社交媒体上对新政策表达了自己的见解。开发商Aggro Crab表示,对于真正的独立开发者来说,这是一次胜利。虽然新政策并不完美,但他们能够安心地发布正在开发的游戏,并根据清晰的收费策略做出明智的决定。独立开发者Tyler Glaiel表示,虽然现有项目不再需要担心,但以后Unity和虚幻引擎的费用将直接进行对比。Unity收取2.5%的收入费用和按席位的许可费用,而虚幻引擎则只收取5%的收入费用,而不需要许可订阅费用。他认为Unity之前没有收入分成是许多开发者选择Unity而非虚幻引擎的主要原因之一。虚幻引擎功能更加强大,包含许多尖端技术,这也是为何3A开发商更愿意使用虚幻引擎、甚至放弃内部引擎的原因。现在两者的成本相似,开发者很难回答为何继续选择Unity而不使用虚幻引擎的质疑。

虽然Unity已经努力安抚开发者、与他们沟通并支持他们以消除这一错误,但它在处理这一问题上仍有很长的路要走。

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