近日,关于“iPhone16不支持微信”的传言引发了热议,并让深受争议的30%“苹果税”再次成为焦点。事件的背后是苹果公司对微信支付系统的强制性调整,目的是在微信生态系统中强制征收30%的“苹果税”,特别是针对近年来迅速发展的微信小游戏。
据苹果软件开发者透露,以现行30%的抽成计算,在中国的直播行业中,用户支付的100元礼物收入,经过苹果抽成后,只剩70元。这个金额再分配给主播,只能得到35到50元之间,其余部分还需支付流量费用和人力成本等支出。一个完备的5人团队月成本达二三十万,使得剩余的利润并不多。如此高额的“苹果税”不仅对中国市场造成巨大的经济压力,还让许多企业和开发者表示不满,因为单单中国市场就需每年向苹果公司贡献近400亿元的“苹果税”。
《经济日报》发表文章称,根据公开数据,中国市场的“苹果税”在全球范围内是最高的,对于标准企业和小型企业分别收取30%和15%的佣金。这种高税率引起了全球范围内应用开发者的强烈不满。在许多国家和地区,苹果公司因此遭遇了反垄断调查和诉讼,其中尤以欧盟的行动最为显著。
苹果公司成长于美国科技乐观主义大环境中,深受“胜者全得”思想影响。对反垄断和反不正当竞争的敏感度相对较低。在欧洲市场,苹果多次因垄断行为遭遇罚款,并在压力下做出妥协和退让。这种状况反映了欧盟作为市场规则制定者,对垄断行为的零容忍态度。欧盟的做法有效避免了市场活动主体的无序竞争损害用户利益,同时也有利于行业的健康发展。
从这一角度来看,欧盟通过严制定法律规管科技巨头的经验做法,对其他国家和地区具有重要的借鉴意义。随着事件的发展,其他国家是否会采取类似措施,对苹果公司的市场行为进行规范,这将成为业界关注的焦点。
总之,通过此次“iPhone16不支持微信”的传言,可以看出微信支付漏洞被强行堵住并不是孤立事件,而是苹果公司试图扩大其市场控制力的一个缩影。事件背后反映的高额“苹果税”问题,已经引起全球开发者的不满和用户的关注。如何在科技巨头与市场之间找到平衡点,仍需各个国家和地区共同努力。