Xbox老大菲尔·斯宾塞对大型游戏发行商的现状进行分析


上周在美国联邦贸易委员会(FTC)和微软的法院官司中公开了许多文件,这些文件揭示了一些有趣的幕后秘密。其中就包括Xbox老大菲尔·斯宾塞对动视和EA等大型游戏发行商现状的残酷但坦率的分析。斯宾塞指出,这些发行商正在努力在一个已经不再像过去那样需要他们的行业中立足。在Steam时代之前,大多数游戏都是以实体形式发售的,因此实体的货架空间对于开发商来说至关重要。宣传也是同样重要的一环。这些都是发行商的主要责任,也是推动游戏销量增长的最佳方式。大型发行商可以凭借其规模优势确保游戏能够上架,并进行高知名度的宣传,而当时的独立和小型开发商无法做到这一点。然而,在数字化时代,玩家和开发商都不再需要通过实体渠道购买和销售游戏了。游戏的宣传也变得越来越简单,甚至连最大的游戏展览活动E3也逐渐淡出大众视线。这导致大型发行商只能依赖于他们的其他优势:开发小型公司无法承担的大型预算用于制作3A级大作。斯宾塞写道:“很少有公司能够承担动视或Take-Two花费2亿美元的费用来推出《使命召唤》或《荒野大镖客》等游戏。这些3A发行商大多凭借制作规模来确保他们的顶级知名IP每年都成为最畅销的游戏。”然而,斯宾塞指出,这种方法也带来了问题。他认为,这些大规模制作的项目的“最低回报率”非常高,以至于阻碍了这些公司尝试冒险和创新的意愿。他说:“你可以看到越来越多的3A发行商使用租借知名IP来试图抵消风险(如EA的《星球大战》、索尼的《蜘蛛侠》、育碧的《阿凡达》等)。类似的情况也在好莱坞发生,Netflix等流媒体平台创造的新知名IP数量超过任何电影工作室。”斯宾塞总结称,这最终导致了行业的停滞不前:“3A发行商正在榨取他们的顶级IP,但在补充它们的热门IP方面却遇到了困难——大多数3A发行商仍然依赖十多年前创造的成功IP。”斯宾塞在邮件中为进一步强调Xbox Game Pass等订阅服务将为这些发行商提供生命线的观点。他指出,EA和育碧都在尝试打造自己的竞争性订阅服务,但他认为“他们的行动不够迅速或大胆,无法扩大规模”,同时也缺乏像Xbox主机这样的平台来推动发展。斯宾塞在邮件中表示,他并不是要用Game Pass来消灭大型发行商,而是希望通过让他们接触到更多的用户群,帮助他们“迈向成功的未来”。

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