
《英雄联盟》首席设计师Phroxzon在Twitter上讨论了开发团队对于刺客的改动,并未得到许多刺客玩家的认可。《英雄联盟》一直在努力保持各位置的均衡性。在以往的版本中,一些刺客会购买坦克装备以增强自身的生存能力,尽管增加了这些笨重的装备,但他们仍能造成巨额伤害。有些玩家认为刺客的装备感觉过于脆弱,以至于不得不购买战士或坦克装备来增强输出。在迎接《英雄联盟》第14赛季前赛的挑战时,拳头公司试图以不同的方向改变刺客装备,减少他们的秒杀能力,并在其他方面展现更出色的表现,例如拉扯。Phroxzon在一条冗长的推文中详细解释了他们的设计理念:“我们一直在尝试将刺客的输出从伤害转移到其他方面(例如技能的连续释放而不是伤害输出),希望他们更注重拉扯和可重复性,而不是一击必杀。” 这是他对刺客发展方向的设想。然而,随着时间的推移,我们很难预测削弱秒杀能力的影响如何,并且开发团队是否能找到一种既能满足刺客玩家,又不破坏ADC玩家脆弱游戏体验的方法。

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