最近,曾在摇滚星工作六年,参与创作了《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》的资深动画师Mike York,对《侠盗猎车手6》(以下简称《GTA6》)的最新预告片发表了自己的看法。他表示,《GTA6》在视觉效果上做到的突破与提升让人印象深刻,远超过他在公司任职期间所参与开发的版本。
Mike York详细分析了预告片,并且给出了自己的专业评价。他特别提到,不同于以前的游戏,许多过场动画实际上都是预先渲染后再呈现,而《GTA6》的过场动画完全是在游戏引擎中实时计算并渲染出来的。在过场动画和游戏实际玩法之间的切换几乎达到了无缝衔接。他高度赞扬了这一点:“如果你在游戏中看到某栋建筑,你完全可以上去然后从上面跳下来,这样的细节是需要长时间、巨大的努力去打磨的。”
在预告片的海滩场景中,人群众多,个个都有自己独特的动作和行为模式,为游戏世界注入了源源不断的活力。York认为,摇滚星的开发团队为此付出了巨大的努力,创造了数十万个动画动作,这是一个非常艰巨的任务。
York对《GTA6》游戏画面的进步印象深刻,他说:“《GTA6》在图像细节上的精细程度令我震惊。当玩家开始游玩时,他们会发现,游戏的画面质量确实和预告片一样惊人,这将是一次难以置信的体验。摇滚星的艺术家们不断推动游戏和硬件的细节达到了前所未有的水平。当你细看NPC时,你会发现他们逼真到连肌肤上的痣等小细节都能分辨出来。”
他还提到了预告片中的一位穿着比基尼的女子,许多人猜测她可能是游戏的女主角Lucia。York称这样的画面是典型的实时渲染效果,这得益于当前游戏硬件的飞速提升。据透露,这些画面可能来源于PlayStation 5的实机效果。York表示,凭借摇滚星升级后的游戏引擎,以及他们的能力,这样的效果是完全可以实现的,尽管如此,细节的渲染和打磨仍然需要大量时间。
因此,根据Mike York的预测,《GTA6》不仅将提供史无前例的视觉体验,也会将玩家的沉浸感提升到一个全新的水平。这对于游戏玩家和行业内的专业人士来说,都是一件值得期待的事情。