5月22日消息,微软推出了一项名为ASR(自动超分)的全新游戏超级分辨率性能增强技术。与NVIDIA的DLSS、AMD的FSR和Intel的XeSS等现有技术相比较,ASR理论上应该具备更广泛的应用普适性,并能够在各个平台上运作。然而,令人意外的是,至少在目前阶段,ASR仅限于支持基于高通骁龙X Elite处理器的Copilot+ AI PC。也就是说,这项技术目前只能在Windows on ARM系统上运行。
此举显然凸显了微软和高通之间紧密的合作关系。更值得注意的是,即便是在高通的骁龙系列中,只有规格最高的骁龙X Elite才能支持ASR技术,而规格略低的骁龙X Plus处理器则无缘享受此项功能。这一点目前还无法确认是暂时现象还是永久性限制。
对于AMD和Intel等x86架构的处理器而言,目前也无缘体验这项技术。至于微软何时会扩展ASR的支持范围,目前尚无明确信息。考虑到AMD和Intel自身都拥有类似的超分辨率技术,微软显然不会对ASR支持其他平台表现出太大的急迫性,除非该技术的效果显著超越现有竞品。
在游戏方面,ASR的支持阵容异常庞大。微软官方网站上列出了大约1500款游戏都得到了ASR的支持。这意味着,使用符合条件的设备和系统,玩家将可以在这些游戏中享受到更高的分辨率和更流畅的游戏体验。
需要特别指出的是,微软还有一个名为DirectSR的技术,它是ASR技术的底层API,主要面向开发者,并能够在所有硬件平台上运行。这表明,尽管ASR目前有一定的硬件限制,但未来可能会看到其在更多平台上发挥作用的潜力。
总的来说,微软此次的举措不仅强化了与高通的合作关系,同时也凸显了其在游戏性能优化领域的雄心壮志。然而,ASR目前的硬件局限性以及对其他平台的暂时性排除,也带来了不小的争议。未来,微软是否会放宽ASR对硬件的要求,以及ASR能否在实际使用中带来超越竞品的表现,值得我们持续关注。