近日,知名游戏媒体IGN和Pcgamer等多家媒体报道,备受瞩目的《原神》5.0版本“纳塔”公布了相关信息后,一些欧美玩家展开了讨论,并提出了不满。他们认为纳塔角色的皮肤不够黑,有文化挪用的嫌疑,因此开始对其开发商米哈游提出指责。这些玩家认为米哈游在角色设计上缺乏对文化细节的尊重,并对此表示强烈抗议。对此,米哈游官方回应称:“这只是游戏。”
《原神》中的角色经常会以不同地区的文化为灵感来源,但官方并未明确表示设计参考了哪些文化,这一切都是由玩家自行推测与判断的。然而,在“皮肤不够黑”和“文化挪用”问题上,早在3.0版本“须弥”更新时,欧美玩家间就曾爆发过类似的争议。更早之前,还有关于“丘丘人的设计与动作歧视当地原住民”等激烈争论。
在即将上线的5.0版本“纳塔”中,争议再度爆发。一些欧美玩家表示,本次“纳塔”地区的设计灵感源自非洲、环太平洋火山带周边的国家,涵盖拉丁美洲与澳洲原住民文化。然而,玩家们认为这些文化特征未能恰当地反映在角色设计上。例如,某一名角色被认为是参考了约鲁巴神话中的至高神“Olorun”,但名字却被改为“Ororon”,而且角色的肤色也不是原来的深色。这让一些玩家感到米哈游对当地文化缺乏尊重。
除了角色命名和肤色问题,玩家们还抱怨称纳塔角色的皮肤色调只是略微偏黑,而大部分黑皮肤的角色几乎都是敌人。此外,游戏中也存在黑皮肤NPC角色,但米哈游没有将其制作成可操作角色,这进一步加深了欧美玩家的不满。
对此,一些与《原神》相关的声优也发表了自己的看法。例如,雷电将军的声优Anne Yatco表示,她希望游戏公司能更多地听取玩家的意见,在研究和纳入其他文化元素方面有所进步。砂糖的声优Valeria Rodríguez也分享了类似的观点,她认为如果在游戏中使用现实世界的神祇,必须予以尊重,并强调在以真实文化为基础时也要展示对这些文化的欣赏。
一些欧美玩家甚至自己动手修改了纳塔角色的皮肤色调,让他们看起来更加符合他们心中的设想,并呼吁米哈游与当地文化顾问合作,修改现有内容,以确保每一个元素都能准确传达,创造出更多元化、包容性的角色。
对于这些质疑和指责,米哈游仅简短回复称:“《原神》只是游戏,里面的所有内容都与现实中的人、事物、团体或组织无关。”这一回应显然未能让欧美玩家满意,争议仍在继续。
总之,《原神》5.0版本“纳塔”引发的争论不仅反映了欧美玩家对游戏中文化表现的高度关注,也突显了在全球化背景下,游戏开发商在文化敏感度方面需要面对的挑战和考验。