消费级XR设备销售不振 VR市场份额腰斩现状分析


最新行业数据显示出消费级XR设备的市场表现在2023年第三季度出现了明显的滑坡。洛图科技(RUNTO)发布的统计数据揭示,中国市场上消费级XR设备(包括AR和VR)的全渠道销售量仅为12.6万台,与去年同期相比下跌了36.7%。此外,VR设备的线上销量更是跌至惊人的49.8%,销售额下降了48.1%,仅达到1.0亿元人民币。即便是平均售价较去年同期上涨了3.3%,但这似乎并未能为行业带来心理上的安慰。

具体到VR这一块,其在整体XR设备线上市场的份额也呈现出下滑的态势,从2022年第三季度的80.2%降至56.1%。这一数字无疑映射出VR设备的市场需求正在遭受严峻挑战。近两年来,受到元宇宙概念的推波助澜,VR眼镜曾经重新成为科技市场的宠儿,但这样的高潮状态并没有持续太长时间,市场的热潮迅速降温,VR的销量也开始呈现出下降趋势。

分析原因,洛图科技归纳出几点核心。首先来自宏观层面的全球经济下行对消费品市场产生了广泛的影响,此外元宇宙概念的热度降温,也使得关注度有所下降。在行业内部,一些企业过早地进入价格战,加速了市场魅力的消失速度。更为根本的问题在于,VR内容和使用场景的贫乏没有能够充分激发消费者的兴趣和购买欲望,因此很难形成一个良性的生态循环。

在众多企业开始降温对VR的关注,并转移重心、减少资源投入或者是直接从市场退出时,VR市场的下滑似乎成了一个不可避免的结果。即便是这样,市场上还是有些亮点存在,那就是AR产品。与VR市场的颓势形成鲜明对比,2023年第三季度AR的线上销量达到了2.3万台,与去年同比大涨59.3%。这种逆势增长表明AR技术在不断发展和成熟,其应用场景也开始逐渐丰富,消费者对于这种新型技术的接受度和热情也在不断提升。

可以看出,在XR市场中,AR和VR各自的发展轨迹开始出现分化。VR市场在经历短暂的热潮后急转直下,而AR正逐步展现出它的市场潜力。未来的XR市场会如何发展,仍然充满了变数。为了不被市场淘汰,VR厂商需要积极寻找问题的答案,丰富内容库,拓展实际应用场景,并制定更为科学的市场策略,以此来重获消费者的心。只有这样,才有可能在未来的竞争中占得一席之地。

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