Unity总裁Marc Whitten在最近的油管节目和公开信中回应了“安装费”政策的争议,并解答了社区中的质疑和担忧。他表示:“我只是想说我很抱歉。很明显,我们在推出该计划之前没有获得足够的反馈……我们正在做的最基本的事情是为了让Unity建立可持续的业务。”Whitten表示,这些费用的目的是实现Unity与其用户之间的“平衡交换”,其中包含一种“共享成功”。新的Unity收费规则已经公布,开发者可以根据每月参与游戏的新用户数量或者按所有收入的2.5%来支付费用,选择费用较低的方式缴纳。当被问及为什么不一开始就采用简单的收入分成模式而是选择按安装收费时,Whitten解释称按安装收费是一种将软件盈利水平和质量联系起来的方式,而且在大多数情况下与收入分成的差距并不大,模拟计算出的费用实际上是一个“较小的数字”。
Unity是全球领先的游戏开发引擎,被广泛应用于许多知名游戏的开发过程中。然而,最近Unity的“安装费”政策引发了一些争议和质疑。部分开发者对于这种新的收费方式表示不满,并担心这可能对他们的盈利能力和创作自由造成不利影响。
Marc Whitten在公开信中向开发者们解释了背后的动机和目的。“我们最重要的目标是确保Unity的可持续发展。”Whitten表示,通过收取一部分费用,能够实现与Unity用户之间的“平衡交换”,彼此分享成功的成果。他强调,这些收费的金额被计算出来其实非常有限,与开发者的收入相比并不会有太大的差距。
根据新的Unity收费规则,开发者可以根据每月引入新用户的数量或者按其所有收入的2.5%来支付费用,选择费用较低者为准。这意味着,如果开发者的游戏受欢迎并有较高的收入,那么按照2.5%的方式计算出来的费用可能会更低,这为开发者提供了更大的灵活性和选择。
对于为何选择按安装收费而不是采用简单的收入分成模式,Whitten解释称这是一种更能够联系起软件盈利水平和质量的方式。在大多数情况下,按安装收费与按收入分成并没有太大的差距,而且通过模拟计算,实际上得出的费用是一个相对较小的数字。这样一来,Unity可以更好地与开发者们共享成功,实现更长远的合作和发展。
在全球范围内,Unity的“安装费”政策引起了广泛的关注和讨论。大部分开发者对于Unity寻求可持续发展的努力给予了理解和支持,同时也希望Unity能够保持灵活性,在与开发者之间建立更加平衡和互利的关系。Unity总裁Marc Whitten的解释对于缓解开发者们的担忧起到了重要作用,Unity也表示将继续倾听社区反馈,并根据实际情况进行调整,确保与全球开发者共同创造更多的成功故事。