《英雄联盟》首席设计师Phroxzon在Twitter上讨论了开发团队对刺客的改动方向,引发了众多刺客玩家的质疑。《英雄联盟》一直在努力保持各个位置之间的平衡。在某些版本中,一些刺客会购买坦克装备来增加自身的生存能力,而即便装备笨重的防御装备,他们仍然能够造成巨大的伤害。有些玩家认为刺客的装备选择较为有限,常常不得不选择战士或者坦克的装备来增加输出。为了尝试在S14季前赛前调整刺客装备,使之在其他方面更具优势,如拉扯能力,拳头公司将减少“秒杀”效果,将刺客角色的输出能力更多地转移到技能的速度上,以提高其拉扯和可持续作战的能力。《英雄联盟》首席设计师Phroxzon在一条推文中详细介绍了他们的设计理念:“我们一直在尝试将某些类别从伤害转移到其他输出(例如,刺客要多出技能急速而不是伤害,使他们更注重拉扯和可重复性,而不是一击制)。”首席设计师表示,这是他们希望刺客发展的方向。然而,毋庸置疑的是,随着这种削弱“秒杀”能力的努力,时间的推移将会使《英雄联盟》不断磨合刺客玩家对游戏体验的期望。至于开发团队是否能找到让刺客玩家满意的方法,又不会破坏ADC玩家脆弱体验,这仍然是一个艰巨的任务。

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