《暗黑破坏神4》作战策略多样化,开发者注重平衡


自发布以来,《暗黑破坏神4》各类强力Build主要依赖于两个乘算伤害的高数值。然而,根据暴雪最新的开发者“篝火会谈”,在即将到来的第二赛季中,伤害计算的方式将会改变,导致整体伤害数值降低。暴雪表示,这一改动旨在提高Build的多样性。

目前,大多数《暗黑4》中的强力Build都依赖于暴击伤害和脆弱伤害技能和物品。这两个百分比会乘算,使玩家可以达到数百万的伤害输出。然而,在即将推出的“鲜血赛季”首个补丁中,伤害的计算方式将变为“相加后乘以每个统计数据的固定百分比”。新赛季中,暴击技能只会让玩家的伤害增加50%,而受脆弱影响的敌人将只受到20%的额外伤害。因此,伤害上限最高为80%(1.5 x 1.2)。

在直播中,游戏首席设计师Adam Jackson表示:“我们的目标不是让你变得更弱,而是让一切变得更加公平。我们将在鲜血赛季的新世界中平衡整个游戏。”为了补偿这一削弱,暴雪对怪物进行了稍微削弱,并为物品和技能添加了伤害加成。Jackson将这称为对“玩家互动”的加强。

开发者表示,最终的目标是让玩家根据Build来增强某些数值,而不是让所有人都试图增加同样的数值(例如暴击伤害和脆弱伤害)。这些属性依然保持实用性,但不会让玩家觉得它们是必不可少的。

暴雪称,这些改动大部分将在游戏50级以后的后期可以明显感受到,但开发者计划在未来继续这种设计理念,以便玩家从一开始就能有更多可选择的Build策略。他们希望玩家能够根据自己的喜好和游戏风格来决定如何打造更强的角色。

总而言之,《暗黑破坏神4》的开发者倾向于提供一种更平衡和多样化的游戏体验。他们将继续努力,以确保每个玩家都能找到适合自己的Build,并且不会让游戏变得单调乏味。

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