在11月7日,微软Xbox部门的主管斯宾塞在一次采访中表示,任天堂和PlayStation的用户都是Xbox大家庭的一部分。这一说法的提出的背景是,微软在10月中旬成功收购了动视暴雪,也就获得了包括《使命召唤》在内的多个游戏系列的相关版权。令人感到意外的是,Xbox并没有将这些由动视暴雪制作出来的游戏系列独占,相反,斯宾塞承诺,其会让PlayStation游戏主机持续不断地获得新的《使命召唤》游戏系列,并实现了100%的同步发行。
捕捉到斯宾塞这种包容并求同的态度,记者感到非常的有趣,所以便问到了收购动视暴雪对于Xbox的影响。对此,斯宾塞坚定地回答道,“哪怕我们没有收购动视暴雪,我们也仍然是Steam、PlayStation和任天堂Switch平台的主要发行商。”,并进一步表示,“如果将动视暴雪的资源纳入,我们更能够为更多的平台和商店提供更丰富的游戏资源。”
斯宾塞的态度显示出了他们对于构建一个更大游戏社区的决心。他明确表示,他们仍将无数的任天堂Switch和PlayStation用户视为未来Xbox社区的一份子,就像他们将ROG Ally和Steam Deck视为Xbox社区的一部分一样。他强调,Xbox并不仅仅关注自家平台的发展,而是希望与其他游戏平台建立更强的合作关系,让Xbox的游戏和服务可以被更广大的玩家群体所享受。
最后,斯宾塞还透露了Xbox的未来计划。他表示,他们期待与其他游戏平台建立更为紧密的合作关系,让Xbox的游戏和服务能够覆盖更多的玩家群体,这对游戏行业而言可能是一种积极的发展,因为玩家就能有更广阔的选择空间,可以在不同的平台上享受到更多的游戏选择和更为便利的服务。从这种角度来看,Xbox的这种开放并包容的心态可能会在游戏行业中引领一种新的共享合作模式,这对于游戏行业的发展无疑是具有积极意义的。