前评委吐槽:TGA年度游戏奖项不该被当作品质金标准


The Game Awards(TGA)作为电子游戏行业内备受关注的年度赏番,吸引了全球众多玩家和业界人士的目光。然而,对于这个被众多人看作是游戏行业奥斯卡的大赛,却有观点表示,其评选机制并不足以被视作评断游戏佳作的绝对标准。

近期,一位名叫Alanah Pearce的前TGA评委以及前IGN编辑,在一段视频中对TGA年度游戏大奖的评选流程发表了批判性观点。Alanah明确指出,TGA的年度游戏奖项并不具备某些人所想象的那样的重要性和含金量。

根据她的介绍,TGA的评选过程其实相当简单。整个评审团由来自世界各地、数百家媒体的评委组成,这些评委会将各自认为优秀的游戏提名,此后再从候选中选出年度游戏。问题在于,评选的标准纯属主观,没有可遵循的统一协议。媒体之间亦不会进行过多的交流和讨论,相对孤立。

更具有讽刺意味的是,尽管存在玩家投票这一环节,玩家对于最终结果的影响却只占到了极其有限的百分之十。由此,很多时候,获奖的游戏多半是公众热度高的作品,而并非实际品质超群之作。

相比之下,BAFTA游戏奖项则被Alanah Pearce拿来作为对比。她解释说,BAFTA有一套明确的评审标准和程序。每位评委在投票前都必须亲自体验所有提名作品,评审团成员将彼此交流意见,并提出各自的评选理由和对作品的看法。在充分的协商和讨论后,才达成共识决定获奖游戏。

Pearce通过对比向大众阐明,TGA的评选方式并非毫无价值,但不应过度神圣化TGA的奖项,更不应将其作为判断游戏品质的标准。她认为,对于大多数玩家来说,观看TGA的游戏预告和发布会也是一种乐趣。

总而言之,虽然TGA仍旧是游戏行业内最具名气的赏事之一,但其评选结果应被更加理性地看待,玩家和业界人士应更加关注游戏本身所带来的体验和价值,而不应仅仅被头衔和奖杯所迷惑。毕竟,游戏的本质,在于那些能够触动人心、带来欢乐和思考的瞬间。

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