TGA颁奖盛典缺少人文关怀 媒体倡议反思游戏产业现状


在刚刚落下帷幕的2023年TGA游戏大奖颁奖典礼上,一个明显的亮点是游戏产业内的创新与辉煌被集中呈现。然而,随着庆典的结束,不少观众与外界媒体的评价却并不尽如人意。尤其是知名媒体kotaku发表的看法反映了一个不被广泛讨论的问题——TGA的人文关怀缺失。

今年的TGA颁奖典礼长达三个半小时,但在浓缩着游戏行业精华的同时,却没有给予足够的时间和空间去真正地庆祝那些辛苦工作的开发者们和他们的作品。连绵不绝的游戏视频播放,广告之间的穿插,使得整个颁奖仪式更像是一个商业化的游戏视频展播会。甚至有外界人士将这种情形与E3电子娱乐展相提并论,提出将TGA改名为“冬季E3”的讽刺建议。

除了评奖流程几近匆忙,对于获奖者亦似乎未能给予应有的尊重。不少获奖者上台时感到束手束脚,发言时间受限,难免让人觉得他们的贡献并未得到充分认可。特别是当年度最佳游戏奖的颁发,原本应当是盛典的高潮,但相关发言却被提前打断,使得这一重量级奖项的时间显得过于仓促。

然而,最引人深思的一幕出现在一位开发者上台时,他的队友不久前刚刚去世,本应该是一个感人肺腑的时刻,却被不时闪烁的“结束发言”提示牌破坏了氛围。这一细节似乎成为了整个TGA缺乏人情味的缩影。

在这个背景下,媒体也提出了希望能够看到的可能性。如果TGA组织者能够对近期游戏行业频繁的裁员现象表示关注,哪怕是简短地提一提,也将是对那些辛勤工作却遭遇不幸的开发者们的一种支持和慰问。让这些拥有才华横溢的创意人员能在游戏大奖的舞台上得到应有的认可和鼓励,相信这将是整个游戏产业共同期待的场景。

然而,从当前来看,TGA似乎未能充分认识到这一点。本应是业界一大盛事,不仅仅是商业的庆典,更是人文关怀的体现。TGA对于庆祝游戏产业的成就当然做得有声有色,但在关注那些辛苦幕后的个体上,明显还有提升的空间。希望在未来,TGA能改进流程,给予每个参与者和作品更多的尊重与关怀。这样的改变才能使得TGA真正成为游戏行业的一个温暖且有意义的集聚点。

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