回想2013年,一条惊异的帖子诞生于网络二次元角落——A岛论坛。时值Windows XP成为家喻户晓的操作系统,一个用户提出请求:欲觅得一部有关大喷菇的成人漫画,并留下电邮等待回应。他在帖文中强调,非NTR(Netorare,一种情节类型)风格不可,更是标明要有牛头人角色的参与。这样古怪且具体的要求,让其他网友目瞪口呆,纷纷认为他是异想天开,无一人应声。
时光快转十年,历经岁月沉淀的梗被一个名为庄不纯的B站UP主继承。执行者自称“大喷菇党”一员,推出了名为“植物娘大战僵尸”的惊世计划,率先公开了娘化版大喷菇,其角色设计和动画引发了不少关注和讨论。随即,该项目放出了试玩版DEMO供玩家下载体验。
那么,这位开发者何以选择将游戏题材和大喷菇相融合?在游戏里,又将体现出何种新意呢?我们联系到了庄不纯本人,深入交谈了解其背后的故事。
庄不纯,一个97年出生的青年,最早在小学时代于家乡淮安的小网吧接触到了“植物大战僵尸”这一游戏。回忆起那个网吧的模糊记忆,仍然能感受到那个时代的特色。网络尚未普及的日子里,庄不纯通过U盘将游戏复制回家中的电脑,那台“老古董”的设备陪伴他度过了第一次游戏的全程。
青春期的种种经历,在未来的道路选择上潜移默化地影响着他。高中时代,他开始在网络世界里展露头角,自学视频制作,到了大学,他的专业也与之紧密相关。毕业后,庄不纯顺势成为了视频内容创作者,并积极在B站分享自己的作品。
2018年12月19日,庄不纯的B站视频首次与“植物大战僵尸”挂钩,尽管这并不是他作品的常客,但也时常客串出镜,并逐步揭开了游戏背后不为人知的故事。直到后来,庄不纯发布了关于娘化大喷菇的视频,项目正式公布,也标志着他对于二次元文化的热爱正式迈入了一个新的里程碑。
植物娘大战僵尸的项目实际上是对原游戏的一种创新延展。游戏不仅保留了招牌的玩法精髓,还加入了新的元素,如任务系统,允许玩家与角色互动,提升好感度。与此同时,庄不纯也精心打造了与角色相匹配的动态漫画,带来了全新的视觉体验。
对于游戏娘化的选择,庄不纯坦诚地表示,美观的纸片人角色是其根本动力。此前他就曾经设计过虚拟角色“木糖纯”,通过3D建模和中之人的配合,将娘化从二次元带到了现实互动中。同时,庄不纯对植物大战僵尸的开发语言,PopCap Games Framework,提出了巨大的挑战,受限于技术条件,他和团队不得不在现有的框架内施展创意。
从视频内容创作者到游戏开发者,庄不纯参与了国内虚拟UP主的活动,并结识了志同道合的伙伴。植物娘大战僵尸的计划得以启动,同样采用了众筹的模式进行资金筹集,众筹金额的大部分用于项目开发和团队成员的薪酬,剩余部分则用于奖励支持者。透明的资金管理和创意的理念,让游戏获得了玩家的认可。
庄不纯这位二次元爱好者,并不是单纯追求金钱利益,而是希望建立一种与玩家的共鸣。他表示,尽管植物娘大战僵尸可能不会成为商业化产品,但他愿意秉承理想主义精神,创造属于玩家和自己的故事。游戏开发者的征途也许会有终结,但属于庄不纯的故事才正要开始。