《黑神话:悟空》音频问题引关注,官方称尚在完善中


备受期待的国产游戏大作《黑神话:悟空》正在紧锣密鼓地开发中。近期,游戏的体验试玩版本引发了玩家对于音效质量的广泛讨论。对此,游戏音效的责任公司8082Audio的联合创始人李佳骐,在CRI TechSummit技术峰会应对疑问时表示,试玩版中出现的音频问题主要因为当前版本并非最终成品。

据了解,《黑神话:悟空》的游戏配乐及音效工作由8082Audio团队负责。李佳骐透露,音乐创作是一个可以相对独立于游戏开发其他流程的部分。为了确保音质的优雅与游戏氛围的契合,团队正在投入大量的精力和时间去打磨每一段音乐。

与此同时,游戏中的语音配音同样重要,而语音的完成度又直接受制于剧本的撰写与修改。李佳骐指出,由于剧本经历了层层迭代和修改,所以语音的录制和调整一直处于断断续续的状态。伴随着剧本的更迭,语音团队需要不断地调整和完善,以匹配最新的剧情脚本。

音效部分的工作更是错综复杂。一个完整的游戏作品会涉及到成千上万的声音素材,从人物行走的脚步声到环境中吹过的微风,再到激烈战斗中的武器碰撞,所有这些都需要精心设计和制作。目前的试玩版中尚有大量的音效缺失,这也是因为游戏还未开发完成,团队仍在持续地添加和优化中。

对于混音工作的缺失,李佳骐表示,由于项目尚未完成到可进行混音的阶段,混音工序本身就还没有开始。而在开发过程中,通常不会安排大规模的公开试玩活动。这次《黑神话:悟空》的试玩不仅给玩家带来了新鲜体验,同样也对音频团队造成了巨大压力。李佳骐提到,为了迎合活动的需求,音频团队仅用了大约10天的时间快速制作了当前的试玩音效版本,目的只是为了让玩家对游戏有一个基本的了解和感受,并不意味着这就是最终的音质水平。

最值得一提的是,《黑神话:悟空》的音频团队规模并不大,仅有5名成员。他们面对的工作量却是巨大的,这也从侧面映射出国产游戏制作的不易与奋斗。李佳骐最后呼吁玩家们对音效制作的过程能有更多的理解和耐心,保证在游戏最终完成时,玩家们能够体验到最为精彩与动听的音频效果。

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