财联社报道,国家新闻出版署在12月22日发布了一项重磅政策——《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,在这份草案中,明确提出了对网络游戏运营的新要求和限制,其中包括禁止网络游戏设置诱导性奖励,如每日登录奖励和首次充值奖励;同时,游戏出版商不能通过炒作策略制造虚拟道具高价交易市场。
这份新规征求意见稿进一步规定,游戏公司必须公示用户的充值限额,并在用户进行非理性消费行为时提出弹窗警示。在随机抽取服务方面,规定了概率的合理设置,并要求为用户提供其他获取相同虚拟道具的方式,避免过度诱导消费。
草案发布后,股市对这一消息作出了迅速反应。港股和A股的游戏板块在午后市场出现大幅调整,其中网易和腾讯的股价出现大幅下跌。在A股上市的多家游戏公司股票也遭遇了集体跌停局面。
面对新规草案,行业内的游戏公司开始认真分析可能的影响。一位游戏公司的高管指出,虽然“不得设置每日登录”对操作影响不大,但限额充值规定可能会对成年用户的游戏消费行为产生影响,具体限额的设定细则尚不明确。
在新规出台后,多家上市游戏公司表达了自己的观点和看法。姚记科技的工作人员认为,如果新规最终实施,对游戏行业以及板块的冲击将会很大。恺英网络方面表示,目前还无法评估新规的具体影响。心动公司则表态将积极适应新规要求,并强调公司自研产品一向坚持差异化和精品化研发方向。
对于大部分专注于海外市场的公司来说,新规的影响相对较小。神州泰岳回应称,公司的游戏业务主要以出海为主,其2022年的海外收入已占总收入的85%,因此对其影响较小。此外,政策层面一直鼓励文化和游戏类产品的海外发展,公司也将积极参与征求意见稿的讨论过程。
富春股份在公开回应中指出,如果新规实施,对公司现有游戏产品的运营影响并不大,其2022年的海外游戏收入也占到了总收入的88.59%。
整体来看,新规对于国内游戏企业无疑是一个不小的挑战。在规避风险的同时,游戏公司也需要探索更为健康和合规的运营模式,以应对可能的政策变动和市场调整。