在电子游戏的漫长历史中,有许多看似无法突破的挑战,而就在最近,《NES俄罗斯方块》这款经典游戏的长期难题终于被一名13岁的美国少年破解。少年名叫Willis,游戏界内以其ID“Blue Scuti”为人所知。引发全球玩家热议的,不仅仅是因为这款游戏已经诞生近四十年,更因为这是首次有人真正达到了所谓的“Kill Screen”。
这个游戏终极挑战的达成方式并非普通通关,因为对《NES俄罗斯方块》的老玩家们来说,游戏结束往往意味着失败,方块堆积至顶,而无法再进一步。所谓“Kill Screen”是指游戏因为系统代码错误无法继续,玩家不能获得更多分数或进入下一关卡的状态。在其他游戏,如《吃豆人》中,到达某一极限关卡后屏幕会出现乱码,分数停止增加。但在《NES俄罗斯方块》中,“Kill Screen”的存在直到最近才开始为人所知。
这个历史性的时刻,部分得益于一种称为“Rolling”技术的革新,它让玩家可以更高效稳定地操控游戏方块。与之前的DAS和Hypertapping(每秒超过10次的快速按键操作)相比,“Rolling”可以达到每秒20次以上的移动频率,让游戏的等级上限不断提高。此项技术的运用,加上玩家精湛的堆块技巧,极大提高了游戏的可玩性。
AI的介入也为“Kill Screen”的发现做出了贡献。一个名为Greg Cannon的玩家制作了一个AI程序——StackRabbit,可以模拟高水平玩家的操作。经过AI不断的尝试和推进,游戏的关卡数不断攀升直至237关,随着AI完成了一次四消操作,导致游戏画面冻结,显现出了“Kill Screen”。Greg Cannon还深入研究了游戏崩溃的原理,发现是由于NES的处理器在运行复杂算法时的限制所致。
在这一玩家的努力和AI的辅助下,12月19日,上届《NES俄罗斯方块》世界冠军Fractal161宣布要挑战游戏极限,但宣言之日,Blue Scuti却在直播中打破了历史记录,并在随后的尝试中,于12月21日成功令游戏在157级崩溃,创历史性的成就,不仅为自己赢得了荣耀,也将《俄罗斯方块》的玩家社区推向了一个全新的高度。
Blue Scuti的胜利,不只是个人的荣光,更是对经典游戏《NES俄罗斯方块》深厚魅力的再次证明。像Fractal161那样的玩家尽管未能率先突破,但他们对同行的成功表示真诚的祝贺,并继续追求自己的游戏梦想。这份团结和对游戏文化的热情,是电子竞技精神的真正体现。