2024年首月游戏行业裁员风暴,裁员人数猛增超半


对于众多游戏行业从业员工来说,新年伊始原本应当是充满机遇与希望的时刻,然而现实却迎来了令人窒息的裁员潮。据最新数据显示,2024年1月份游戏行业已经有超过5千名员工遭遇裁员,这一数字甚至已经超过了2023年全年裁员总数的一半。

在过去的一年,裁员一直是游戏行业一个无法回避的重要话题。据技术艺术家Farhan Noor创建的追踪游戏行业裁员情况的网站Video Games Layoffs统计,2023年全年共有约10,500名员工因公司重组或缩减成本而失去工作。令人关注的是,仅在2024年的头一个月,就有约5600名从业者被迫离职,其中包括了微软近日宣布的1900人规模的裁员。

在微软的裁员消息公布之前,游戏行业就已经有3700名工作者失业。据悉,微软裁减了其游戏部门8%的人员,该部门原有大约22,000名员工,这意味着大约有1900人被迫离开。另一影响深远的消息是,热门游戏《英雄联盟》的开发商Riot Games也在前一天宣布裁员全体员工的11%,共530名员工,并且取消了多个原本计划中的独立项目。

在1月伊始,游戏引擎开发商Unity因新收费政策引发争议并导致CEO离职,其后也宣布了裁员25%,影响到1800名员工。此前对游戏开发者大会(GDC)举办方进行的调查揭示,约有三分之一的开发者在过去12个月内感受到了工作场所裁员的冲击:其中7%的人遭到裁员,17%的人目睹了同部门同事被裁,还有11%的人知道公司其他部门有员工被裁掉。

在游戏行业快速发展的背后,裁员潮如同一股冷流,不仅打击了从业者的职业稳定性,也对整个行业的未来发展产生了不小的质疑。如此短时间内大规模的裁员行为,是否会使游戏产业链中的创新与竞争力受损,还是只是一次必要的调整,这将是诸多业内外关注者所关注的焦点。

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