1月26日消息,行业巨头微软启动了一轮大范围的裁员计划,涉及裁员人数多达1900名,暴雪娱乐部门也在此次裁撤行动中深受影响。其中,一位在B站以“腿短站得稳”为名的UP主发布了一则震惊社区的视频——“我被暴雪裁员了”,揭露了她本人也在被裁之列。该UP主的个人资料表明,她曾是“守望先锋”项目的任务设计师,并且还担任过动视的关卡设计师。
面对裁员的现实,这位设计师展示了她对未来职业道路的不确定与担忧,透露将重新整理简历以寻求新的工作机会,同时也需要更新她的作品集。视频中,她含泪流露出的一番话语令人唏嘘:“最可惜的,就是我参与创作的一些内容,可能永远无法与世人见面了。”这无疑是对于任何热爱自己工作和创作的职人而言,都是一种极大的打击。
据了解,此次微软的裁员行为主要是为了优化公司架构,缩减业务的冗余部分。裁员的高层不仅包括普通员工,连暴雪总裁Mike Ybarra以及首席设计师Allen Adham都宣布即将离职。Mike Ybarra对于自己即将离开的岗位感到不舍并表示,能够在暴雪度过不平凡的时光,成为这样优秀团队的一分子,并且为公司未来的发展做出贡献,是他的荣耀。
微软此次裁员行动反映出游戏行业在持续发展的同时,也面临着复杂多变的市场环境和企业内部结构调整的压力。对于被裁掉的员工来说,这意味着他们需要在一个快速变化的行业中重新寻找自我定位的可能性。与此同时,那些尚未面世的游戏作品,以及背后无数游戏开发者的辛勤付出,可能因为这样的变故而成为永远的秘密。
在此次事件中,我们不仅能看到一个公司为了更好地适应市场发展和公司战略而作出的决定,更能感受到那些在裁员潮中失去工作的员工的失落与不安。他们的情感响应与未来的不确定,都是这个行业在发展过程中所不可避免的人文关怀话题。而对于游戏爱好者而言,一款尚未公开的游戏永远成为谜题,也是一种难以言说的遗憾。