Take-Two强调:游戏内虚拟货币非玩家财产 无权退款或转移


随着数字化娱乐日趋流行,游戏内的虚拟购买已成为许多玩家日常消费的一部分。然而,这种消费行为背后的法律问题和权益保护亦日益受到关注。在最新的一起法律争议中,美国著名游戏公司Take-Two被玩家起诉,原因在于公司关停游戏服务器后,拒绝退还玩家购买的虚拟货币。面对诉讼,Take-Two于2024年2月2日提交了一份驳回诉讼的动议,力图澄清虚拟资产的所有权归属。

根据Take-Two的说法,玩家在游戏内购买的虚拟货币并不属于个人财产。实际上,该货币是由游戏发行商创造,存在完全取决于发行商提供的在线服务器。因此,这些虚拟货币受到发行商的服务条款和用户协议重重制约。从根本上讲,玩家仅持有使用该虚拟内容的权利,而非其所有权。

Take-Two进一步陈述,游戏内的财产从未真正属于玩家。对游戏中财产拥有所有权的主张,以及玩家认为被告有义务退还货币或将其转移到其他游戏中的建议,这些都没有法律或合同基础支持。此外,公司还强调,原告无法提供任何法律文件来证明他们拥有Take-Two所出售虚拟货币的所有权,这表明原告的指控缺乏法律依据。

这场游戏内虚拟货币权益的抗争,触动了数字内容所有权的核心争议。Take-Two的立场代表了游戏公司的普遍看法,认为即便消费者支付了费用,他们获得的也只是使用权,而非传统意义上的拥有权。换言之,游戏服务器关闭后,玩家所拥有的一切,包括已购买的虚拟货币,也将随之消失,无任何补偿。

据了解,围绕此案件的法庭听证会将于2024年3月14日举行。届时,或将面临更多法律专业人士与游戏业界的辩论,以探讨数字时代下虚拟商品法律地位的界定。

Take-Two Interactive是全球领先的交互式娱乐公司,旗下拥有多个知名游戏品牌,如2K Games、Rockstar Games、Focus Home Interactive及Private Division。公司的开发工作室遍布世界各地,包含圣地亚哥、温哥华、多伦多以及诺瓦托等重要城市。如今,这家公司面临的法律挑战,不仅会对游戏行业产生长远影响,也可能成为未来数字商品交易与消费者权益保护的关键先例。

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