自“大二游”时代起,国内数量众多的游戏大厂纷纷投身二次元领域竞逐风口,但不乏有的厂商折戟沉沙,真正能够获得玩家广泛认可的公司屈指可数。作为国内二次元游戏的先行者,鹰角网络无疑是其中佼佼者。当行业内其他公司纷纷专注发展免费即付费(F2P)类型的手游并收获颇丰之时,鹰角网络却逆流而上,决定推出一款买断制的单机手游,此举在业界颇为少见。
经过长达四年的精心开发,《来自星尘》终于与广大游戏爱好者见面。游戏一经上线,就因为画质不佳、人物建模粗糙、剧情引导无力以及诸多bug和翻译不佳等问题,受到玩家的集体吐槽。《来自星尘》被许多玩家讥讽为“信仰债券”,意在讽刺那些不顾品质问题依然支持鹰角的忠实粉丝。玩家纷纷表示,鹰角网络淡化宣传动作可能是意识到游戏的不足,选择了低调处理。而游戏的各种角色在网络上的梗图更是火遍社交平台。
鹰角网络官方的道歉并未平息众怒,随后名为“觉醒波工作室”的又一波道歉被玩家视为“切割”操作,认为公司在推卸责任。尽管游戏的评价不佳,但仍有玩家愿意尝试并分享自己的游戏体验。关于《来自星尘》的游玩体验,它是一个以线性剧情推动的单机游戏,整体通关时间约20小时。它主要通过剧情深入、锻造和升级角色技能来推进游戏体验,并挑战各路BOSS。游戏中的系统概念听起来很高级,但实则是换汤不换药,缺乏创新。
另外,《来自星尘》在视觉上的打造也并非完全不堪。概念美术和UI设计乃至载具和建筑的外观设计,都足以称之为上乘。然而实际游戏质量却大打折扣,特别是贴图和建筑内部等细节的处理欠佳。游戏的文案也是一大败笔,对话内容空洞、语言生硬,给人一种翻译腔的感觉,严重影响了游戏氛围的构建。
引导作为游戏体验的一部分,在《来自星尘》中以强制方式呈现,往往让玩家在繁琐的解释和操作中迷失。即使是资深玩家也觉得难以适应。相较之下,令人倍感欣慰的是游戏的战斗设计,在回合制战斗的基础上融入了即时战斗的元素,例如技能连携和格挡机制等。当然,这些并不能完全掩盖游戏的缺点,战斗过程中的拖沓和格挡机制带来的高失败成本让玩家体验大打折扣。
对于鹰角网络来说,尝试制作买断制单机游戏算是一次勇敢的探索。但这并不意味着可以忽视游戏质量和体验。希望《来自星尘》未来能够通过更新改善玩家体验。毕竟,以玩家为中心始终是游戏发展的核心。
在市场上,玩家对新作品的渴望是显而易见的,但同样重要的是对产品质量的坚持。游戏厂商需要认识到,在追求商业利益的同时,应更加注重游戏的品质与创新,才能在竞争激烈的市场中立于不败之地。对于《来自星尘》这样的作品,无论结果如何,至少它的尝试给行业带来了新的讨论和思考。