最近,网络上掀起了一场关于游戏文化多样性的激烈讨论。事件的导火索是一个名为Kabrutusrambo的玩家在Steam上创建的一个鉴赏家页面“Sweet Baby Inc detected”(简称SBID),页面上列出的游戏全都被打上了“不推荐”的标签,这其中不乏一些享誉业界的3A大作,比如《刺客信条:英灵殿》和《自杀小队:战胜正义联盟》等。尽管有些游戏的确存在缺陷,但大多数作品都获得了玩家的积极评价。
之所以引发争议,是因为Kabrutusrambo认为这些游戏之所以被贴上标签的原因归咎于一家名为Sweet Baby Inc.的咨询公司。这家公司主导的“多样性和包容性”服务,致力于审查和编辑游戏公司提供的脚本,旨在游戏内容中加入更多符合“政治正确”标准的元素,从人物种族到性取向的调整都可能受其影响。不得不提的是,Sweet Baby Inc.盘根错节于游戏业界,服务对象横跨Xbox游戏工作室、EA、Valve、圣莫妮卡工作室、2K、育碧、SE、华纳兄弟游戏等知名企业。
甚至《战神:诸神黄昏》中的黑人角色安格博达和《蜘蛛侠2》里黑猫的双性恋设定,都被指是受Sweet Baby Inc.影响的产物。这种改变甚至渗透到了《量子破碎》的虚拟电视剧中,导致角色形象的突变。面对这些“魔改”,联合抗议的欧美玩家组成了SBID小组,吸引了数千名玩家的关注和讨论。
原本是一个规模不大的玩家小组,却因为Sweet Baby Inc.员工在推特上的言论激化了矛盾。公司顾问Maya Felix Kramer和作家员工Chris Kindred的不妥言论和行为不仅没有平息风波,反倒激起了玩家更大的反弹,甚至导致官方账号被锁定,SBID小组成员激增至21万。在这场拉锯战中,似乎玩家群体占据了上风。Kabrutusrambo在公共平台上发布感言,表示要让游戏产业的控制权回到玩家手中。
然而,争论并未停止。媒体如Kotaku和PC Gamer上出现了一些声援Sweet Baby Inc.的文章,Reddit上也有支持声音,但许多玩家依旧持批判态度。反对声音之中,有记者因一句“你不可能对白人进行种族歧视”而与网友对喷,最终账号被封。
Sweet Baby Inc.的CEO曾公开表示,如果游戏公司不接受他们的建议,就会面临潜在的后果,“恐吓”手段暗示了某种强制力度。玩家们担忧,这种文化强行导入,可能破坏了游戏本身的故事和创意。过去的游戏中多样性角色的存在并未引发如此激烈的反馈,然而近来的某些变化似乎缺乏了自然融合的精细步骤。
总的来说,游戏圈的这场辩论仍在持续,爱好者们关于这一话题的讨论热度居高不下。可以看出,玩家们更期望游戏保持原创性和自然多样性,而非强行塞入的政治正确性。如何在尊重文化多样性和保留游戏原始魅力之间取得平衡,将是未来游戏产业需要不断探讨和面对的问题。