暴雪游戲总监坚称《魔兽世界》不会引入生成式AI


随着人工智能技术的迅速发展,近年来,在游戏行业部署AI技术制作内容已成为业界的热议焦点。这一进展引发了持续关注,艺术家和作家们特别是对于AI能否复制甚至取代人类的创造力表达深切的忧虑。众多实验和研究指出,尽管AI在某些方面已经展示出不俗的能力,但在复制人类的情感和创造性上依然表现不佳。

对于突破技术的运用,暴雪公司也站在了风口浪尖。在游戏界引发热议的同时,《魔兽世界》的游戏总监约翰·海特公开表示,他们并没有在这款知名的MMORPG游戏中使用所谓的生成式AI。海特先生拥有一个对创作充满敬意的背景,他说:“我的母亲是一名航空工程师,而我父亲则是一位美术家。这种成长经历让我非常尊重创作过程以及艺术家在想象中经历的种种。”基于对艺术家的尊重,海特表示团队成员们担心他们的工作岗位会因为AI的出现而受到威胁,并且他们不愿看到自己的作品被未经许可的使用甚至是未标明出处。

虽然如此,海特并未否认AI技术的潜在价值。他提到暴雪公司正在解决艺术家们的这些顾虑,但他坚定地重申:“在《魔兽世界》中,我们不会使用生成式AI。”尽管生成式AI尚未实施,但海特提及到的机器学习在游戏制作流程中已经获得了积极的探讨,由于它们可以更容易地与艺术家和开发人员使用的现有自动化工具集成,因此其受到了业界的关注。海特描绘了一种与着色器、纹理生成器或预制笔刷类似的自动化工具,这些工具显著提高了效率及创造力。

他解释说,暴雪使用算法帮助《魔兽世界》游戏中24个不同种族的角色设计新的装备和护甲套装。以往,设计这些装备是一件艰巨而乏味的工作,游戏美工需要为不同的人形设计护甲,接着针对多样的体型、角、鼻子和尾巴等特征做出调整。但是,通过机器学习,他们能够更高效地完成这些任务,并得到了积极的成果反馈。海特兴奋地讲述了艺术家们对于新工具的认可,“他们会说:‘哦,感谢上帝,终于有工具帮我们清理工作中那些杂乱无章的部分了’。”

在充满挑战与机遇的游戏开发领域,暴雪表现出了与AI合作的开放态度,旨在通过有效利用现有的自动化工具,为艺术家减负、提效,并创造出更为丰富和精彩的游戏内容。尽管如此,暴雪坚持对于创作原则的尊重,仍旧将艺术家放在创作过程中的主导位置,暂时排除了利用生成式AI来创作游戏内容的可能。

相关新闻