2023年4月7日消息,一场关于网络游戏《星刃》中角色形象真实性的辩论在社交媒体和网络上持续发酵。此前,法国娱乐媒体IGN对该游戏中角色设计提出了质疑,称游戏角色夸张的体型可能并不符合现实中的女性形象。作为回应,韩国知名时尚潮流杂志“MAXIM KOREA”近日发布了一则视频和相应的写真,力图证明《星刃》中的角色造型确有其人。
“MAXIM KOREA”特别选择了身体模特申在恩的写真照片和视频,对外展示游戏中“夏娃”角色的形象来源。杂志说明:“我们希望通过展出真实的申在恩,向世界证明《星刃》中的这种身材确实存在于我们的现实生活之中,这并非游戏创造的虚假形象。”视频中展示了申在恩与游戏角色“夏娃”的对比,明显展示出两者身材的相似之处。
在社交媒体X中,博主Krerart表达了他对“MAXIM KOREA”这一举动的支持和赞赏。“MAXIM KOREA”拥有110万订阅者,他们的审美正在对西方世界产生影响,显示出东西方在审美趣味上或许存在某些不同的看法。“我们正以自己的方式征服西方,”Krerart表示,“他们以为我们无法欣赏女性美丽的身材,这显然是误解。即便申在恩没有担任《星刃》角色的身体模特,她的存在本身也已经证明了她女王般的气质。”
Krerart还在推特上引用了“MAXIM KOREA”发布的视频截图,并加上了自己的评论:“一个以真实人体为蓝本塑造的虚拟角色,怎能说它是不现实的?”整个事件逐渐成为了一次文化差异和审美观念的探讨。
此次事件引发了网络上的广泛讨论,不少网友参与到了关于游戏角色设计与现实审美之间关系的辩论中。一些人支持“MAXIM KOREA”的观点,认为每个文化和社会都有其特有的审美标准,而这些标准在不同领域的艺术创作中有所体现。而有些人则仍旧持保留态度,认为虽然个别案例可能符合游戏中的身材设定,但这并不能代表所有女性的实际形象。
这场关于虚拟与现实、东西方审美观念差异的讨论,无疑为网络游戏界带来了新的思考,同时也反映了在全球化背景下,不同文化间的交流与碰撞所带来的挑战与机遇。在此等议题中,流行文化中个体形象的真实性与多样性问题成为了许多人关注的焦点。