4月9日,一则重磅消息从任天堂公司传出,让无数游戏迷心生哀愁——任天堂正式宣布,将停止3DS及WiiU的网络服务。这代表着这两款代表性的游戏机,也就是人们熟悉的前一代任天堂携带式设备和台式游戏机,终于走到了生命周期的尽头。尽管这是个不可避免的趋势,许多玩家们早有预感,却还是难掩心中的不舍。
镜头先对准那台名声显赫的WiiU。这款游戏机的全球销售量仅仅停留在1400万台左右,并且不幸被贴上了“任天堂最失败主机”的标签。作为任天堂使用11年之久PowerPC 750系列处理器的最终产品,WiiU在硬件配置上,即使GPU采用了较为新颖的架构,CPU性能瓶颈却严重制约了其运行游戏的能力,其性能往往只能与数年前的XBOX360媲美,甚至在很多方面还不及对手。
其次,WiiU双屏设计的理念虽具创新,但实际应用却让第三方开发商头疼不已,既要优化游戏还要考虑如何巧妙利用第二块屏幕。与体量庞大的Wii和Switch相比,WiiU就像是一个不太符合期望的小弟弟。然而,实际上WiiU并非全然不堪,Switch今日的成功,在很大程度上是站在了WiiU的肩膀上。从最初在WiiU上推出的《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥赛车8》到《贝优妮塔》,乃至新IP《喷射战士》的诞生,都可见一斑。即使如《看门狗》、《极品飞车》和《使命召唤》等主打3A级大作都曾登陆WiiU,从游戏种类上看,WiiU所拥有的并不缺色。
对WiiU的失败原因进行事后分析,可以发现多方面的问题。比如WiiU与它的前辈Wii在外观和命名上过于相似,许多消费者甚至没意识到它其实是一款全新的游戏机。双屏操作理念虽好,可在实践中却未能让玩家眼睛同时关注电视和掌中的Pad,而Pad的显示效果也并不理想,遭到玩家诟病。所幸,这些不足并未能阻挡民间对WiiU的热爱,而它流畅愉悦的用户界面,更让其在停止线上服务前依旧有着一批忠实粉丝在使用。
而说到3DS,它更是数不尽玩家心中的Goat——掌机领域的佼佼者。笔者个人对这款掌机的热爱非言语所能表达,曾前前后后购买了七八台,最终保留下了一台新款大屏3DS和一台2DS。除了因为3DS的多款型号和特别版机型让人眼花缭乱之外,它所取得的销售成绩7694万台和软件销量接近4亿份当之无愧斐然,特别是与索尼的PSV相比更是如此。而即使是在3DS生命周期的末期,这款老旧设备的价格仍然居高不下, popularity increasing rather than decreasing.
多彩的配色和限量版让3DS成为不少玩家和收藏家的追捧对象。更不必说,它那庞大的游戏库几乎囊括了各种类型和年龄段,从任天堂的各大经典IP如《塞尔达传说》到《马里奥系列》、《宝可梦》系列,再到第三方厂商如卡普空、Square Enix的大作,3DS都完美支持。对玩游戏的体验以及玩家之间的联机互动,网络服务的终止意味着将有很多内容不能再通过正常方式享受。
正如同路的WiiU一样,3DS也将退出历史舞台,但它们在我们青春时代留下的痕迹将永恒。无论未来游戏界如何演进,玩家体验如何优化,这些随着我们成长的记忆都将难以磨灭。我们只希望人生可以延缓步伐,让我们拥有更多的时间去热爱和享受游戏。