前暴雪总裁提议高价游戏应允许玩家额外打赏开发团队


近日,曾在今年1月份离开暴雪娱乐的前总裁Mike Ybarra在社交媒体上发表了一番令人瞩目的观点,他建议那些定价为70美元的游戏,在玩家完成游戏后,应该提供一项额外的打赏功能,以此表达对游戏开发团队的赞赏和感谢。

Mike Ybarra的这一想法源于他个人作为玩家的经验。他表示,在玩过一些优秀的单人游戏后,他会觉得游戏所提供的体验价值远超出其70美元的价格标签。在游戏结束时,他会有一种冲动,想要给予开发者更多的报酬,以示支持和认可。他补充道:“我希望我能再给这些人10美元或20美元,因为这比我最初的70美元更有价值,而且他们也不会时时刻刻向我要钱。”

Mike举例提到了一些他个人认为非常出色的游戏,如《地平线:零之曙光》、《战神》、《荒野大镖客2》、《博德之门3》和《艾尔登法环》,他认为这些游戏独具特色,值得玩家在结束游戏后拥有给予额外款项的选择。他同时也意识到,增加打赏功能可能会引起一些负面反应,有些人可能已经对生活中其它需要给小费的环境感到厌烦,但他认为这样的游戏打赏与常规小费的情况不同。

这一观点在社交媒体上引发了热烈的讨论,不同的玩家对此有着不同的反应。一部分玩家表示支持这样的做法,认为这可以作为对游戏开发者辛勤工作的一种补偿和鼓励。另外,也有一些玩家提出了他们自己的解决方案,比如通过购买副本或战利品来支持开发者,而不是直接给钱。

尽管如此,也有玩家和业界人士提出批评和疑问。他们中的一些人认为,提升游戏的基础售价已经足够覆盖额外的开发成本,进一步要求玩家付费是不公平的。更有甚者戏虐地提问,“如果游戏玩起来不如预期,是否可以向开发商要求退款?”

尽管该提议引起了极大的争议,但也反映出游戏行业持续探索和辩论价值与价格之间关系的现实。随着越来越多的游戏以更高的价格和更复杂的收费模式出现,在平衡玩家期望、游戏质量和开发成本之间找到一个公平的点无疑是整个行业面临的挑战。尽管Mike Ybarra的想法可能不会很快实现,但它无疑为业界如何实现这一平衡提供了新的视角和讨论话题。

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