《星刃》制作团队主动调整性感度:时尚而非性感是设计核心


近日,《星刃》总监金亨泰接受外媒GameAbout的采访时,明确表示游戏中的服装和谐调整完全是团队的自主选择,并非索尼的要求。尽管此前曾有部分《星刃》粉丝认为,发行商索尼施加了压力,逼迫Shift Up对游戏中的性感服装进行和谐处理。然而,金亨泰强调,团队在初始设计阶段就已经决定了最终的服装版本,并且在首日补丁中实施的更改同样处于计划之中。

金亨泰解释道:”我们并没有故意和谐服装或剥夺玩家想要看到的性感元素。相反,我们是希望每件服装都能呈现出独特的时尚魅力,而不是仅仅局限于性感或暴露。”他指出,过于强调性感并不一定能提升服装的品质,反而在某些情况下会让整体设计显得单调和乏味。

在此次采访中,金亨泰进一步说明,虽然性感元素的适度运用仍然会存在,但团队更注重如何通过时尚设计来突显每个角色的个性和气质。他认为,性感只是时尚的一部分,而非全部。”在我们看来,一件成功的服装设计应该是具备多层次的,包括质感、剪裁、色彩搭配以及整体风格的协调。”金亨泰补充道。

这种设计理念引发了不少讨论。有些玩家虽然接受了这一观点,但还是有部分人认为Shift Up对性感度的调整过于保守。对此,金亨泰解释道:“我们希望通过合理的调整,让服装更具艺术性和时尚感,而不是一味追求性感。这是我们设计哲学的一部分,也是我们对高品质游戏作品的一贯追求。”

然而,游戏圈内对于这种设计理念的反应也不尽相同。部分业内人士认为,在迎合市场需求和表达创意意图之间寻找平衡确实不易。随着游戏行业的发展和玩家口味的多元化,制作团队需要在尽量保留独创性的同时,适应市场的变化和玩家的反馈。金亨泰及其团队的做法,或许能为其他游戏开发者提供一些新的思路和启示。

总的来说,《星刃》的设计团队通过和谐调整服装,让整体效果更具时尚感,而非仅以性感度取胜。这一举动不仅显现出了Shift Up在设计理念上的成熟,也反映了他们对游戏作品品质的高要求。在金亨泰看来,时尚与质量并重,而不是简单地迎合市场对性感的偏好,这也是他们能够在竞争激烈的游戏市场中立足的重要原因之一。

通过此次采访,我们得以更深入地了解《星刃》制作团队在服装设计上的独特想法和原则。这不仅消除了玩家对于索尼介入设计的误解,也彰显了Shift Up在市场中的独立性和创新力。

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