5月17日消息,近日,腾讯旗下的热门游戏《王者荣耀》推出了3D版的吃鸡玩法,这一新模式支持多达48名玩家同场竞技,最终存活的队伍将赢得比赛。这一玩法被作为《王者荣耀》IP衍生的首款英雄动作手游《星之破晓》的创新模式进行推广。然而,这一举动引发了网易《永劫无间》的强烈反应。
《永劫无间》在其官方博客发布了一篇名为《武道无穷,但请尊重“武道”》的文章,直接指责腾讯天美工作室损害了中国游戏开发者的声誉,同时也让玩家对《王者荣耀》这一冉冉升起的顶级IP感到失望。文章中痛批,天美工作室在行业内投机取巧,热衷于模仿和复制那些热门游戏的玩法,而缺乏真正的创新精神。
《永劫无间》坦言,游戏产业中不同作品之间的借鉴和优化是正常现象,但如果一个产品一味地去模仿大乱斗、火影忍者等多个热门元素,再最终决定抄袭《永劫无间》的玩法,这种行为就有失风度。《永劫无间》在文字中辛辣地指出,写下这段文字并不是为了所谓的商业竞争,天美工作室的这种作品质量根本掀不起“商战”的波澜,就算在项目上投入再多的钱也无济于事。
据了解,此前腾讯宣布,旗下的首款派对游戏《元梦之星》首期投入高达14亿元,并计划在长期投入上不设上限,以抢占网易《蛋仔派对》的市场份额。然而,《永劫无间》的这篇博文通过揭露天美工作室的所谓“创新”模式,暗示这样高额的投资在缺乏创意基础的情况下根本无法带来市场的认可。
《星之破晓》作为《王者荣耀》IP的首款英雄动作手游,备受玩家期待,但这次网易与腾讯之间的争论无疑为这一新模式的推出蒙上了阴影。一些玩家对于《永劫无间》的观点表示支持,认为游戏研发应该更多地关注原创性和用户体验,而不是简单地复制已有成功案例。此外,也有部分玩家认为,游戏市场的竞争本就是百花齐放,借鉴和模仿也是市场发展的一部分,只要能够提升玩家体验,就是值得肯定的。
总体来看,网易《永劫无间》此次对腾讯《王者荣耀》新玩法的批判,是业内对当前游戏市场创新与模仿问题的一次公开宣战。这种争论的背后,折射出的是中国游戏行业快速发展中不可忽视的现实问题,即创新的匮乏与对于成功模式的过度依赖。未来,随着玩家需求的不断变化,如何平衡借鉴与原创,提升游戏品质,可能将成为游戏开发者们需要深思的问题。