腾讯新作《地下城与勇士》手游上线首周收入超10亿元,稳居免费榜首


5月30日消息,腾讯经过四年多筹备的《地下城与勇士》手游终于如期上线,即便让玩家等待了如此之久,但他们的热情并未减退,反而在上线之际达到了新的高峰。开服当天,大量玩家涌入服务器,导致服务器负载过重,甚至一度出现崩溃。腾讯官方随即发布了致歉信,并迅速采取了修复措施,以保证游戏的正常运行。

根据调研机构的数据统计,《地下城与勇士》手游在上线后的首周内,玩家消费总额超过1.4亿美元,约合人民币10.16亿元。这一惊人的数字,不仅展示了游戏的火爆程度,也让其力压《王者荣耀》和《鸣潮》,迅速登上了中国区App Store免费游戏排行榜的首位。

业内研究公司预测,《地下城与勇士》手游有望在今年为腾讯带来超过10亿美元,折合人民币约72.6亿元的收入。事实上,这样的成绩并非全然出乎意料。作为一款经典的横版格斗游戏,《地下城与勇士》端游版当年就积累了大量的忠实玩家,这些玩家如今大多已经成家立业,在繁忙的工作和生活间隙中,对于重温这款游戏有着强烈的情感需求。移动平台的便利性更是让许多玩家得以在零碎时间里开启一场激动人心的战斗,这使大量老玩家纷纷回流。

目前,《地下城与勇士》手游最大程度还原了端游60版本的游戏体验,并在操作方面针对手机平台进行了一系列优化,创造了独特的滑动+一键连招组合。这种创新的操作方式不仅保留了端游的街机格斗体验,且使其更适合在手机上操作,让玩家能够随时随地享受游戏乐趣。

在职业设定方面,游戏开服初期便提供了五大经典职业,包括:近战王者鬼剑士、拳拳到肉的格斗家、可爱又强力的萝莉魔法师、擅长远程输出的神枪手以及治愈队友的奶妈圣职者。这些职业均还原了端游中的经典设定,使老玩家能够找到最初的记忆,并吸引新玩家迅速上手。

总的来说,《地下城与勇士》手游从其高调上线到服务器调整,再到玩家热情与收入数字,均展示了它强大的市场吸引力。虽然未来可能还会面临新的挑战,但如今它已经牢牢占据了市场一席之地,成为一款备受瞩目的现象级手游。腾讯的这次成功,除了有赖于游戏本身的质量,也得益于其在玩家情怀和市场需求之间找到了完美的平衡点。以此为基础,《地下城与勇士》手游必将在未来的手游市场中继续发光发热。

相关新闻