因为《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的发售,我们公司灰色了两年的群聊头像再次跳动,哥几个又一次回忆起了黄金律法,疯狂讨论游戏相关的资讯。然而,当小发提前准备好了一个究极水桶号,准备拎着老婆大剑征战四方时,却在踏入DLC前2个小时收到了版本更新的消息,各种本体强势武器惨遭削弱。但练都练了,也只能硬着头皮打。于是,我堂堂多周目艾尔登之王,就迎来了被路边小怪两刀砍死的命运。像小发一样,很多玩家因数值崩坏而吐槽不已,本体713级的满级号进DLC依然被敌人疯狂教育,加之各种问题,使得这款本体好评如潮的魂系神作在Steam上的评价短短几天内便转变为褒贬不一,打开贴吧也几乎全是喷的。宫崎英高似乎又一次跌下了神坛。
经过几天不眠不休的鏖战,小发几乎把幽影之地翻了个底朝天,追忆BOSS也打了个遍。现在已经坐在了终局BOSS“原初拉塔恩”的门口,但因为没有完成小收集,不想这么早结束。对于艾尔登法环DLC究竟如何,小发有自己的看法。
首先,DLC的战斗和难度是最受争议的部分。无论你在本体游戏里有多强,在DLC里都要重新开始。这是因为DLC中玩家的战力被重新“洗点”。按照官方的建议,进入游戏后需要先探索地图,收集“幽影树碎片”和“灵灰”并升级,以此为玩家提供“幽影树的庇护”,强化各项数值。虽然如此,但大量玩家仍然无法接受,毕竟本体里已经修炼到好几百级,却在DLC连路边小怪都应付不来,反差让人难以接受。
重新收集探索再花费十几个小时,有种之前的努力都白费的感觉。这个设定让很多玩家不满,以至于在敌我性能差距如此大的情况下,传统魂系玩家以及新手玩家都觉得粪而不得劲。但小发认为,这种局面与游戏刚发售时各流派尚未开发有关系。老贼宫崎英高其实在DLC里藏了不少善意。探索升级后,逆天超模的武器不是没有,比如被认定即将修复的“调香瓶+串联火花香”,让原本难以对付的BOSS变得简单,也不需要再靠轮椅武器过关。
在BOSS战方面,DLC的设计的确迷人。像梅瑟莫、双月骑士和癫火之王等BOSS,实际上交互性都很强,动作设计也非常出色,他们很难打,但了解思路后多多练习,同样可以获得成就感。当然,前提是玩家进入DLC时必须收集了一定的碎片。
接着说说幽影地的地图设计。俯视平面图其实看起来没什么特别,但实际体验却与本体完全不同,主打纵向扩展。大量的上下结构让探索有了新的乐趣,但同时也充满了跳跳乐等挑战。小发已经跌落死了许多次,看着悬崖边其他玩家留下的血迹也能知道在这受苦的不止他一个。玩家们吐槽的另一个问题是地图空旷且奖励抽象,在费劲心力探索后发现的只是普通的锻造石,这对已经高等级的玩家几乎没有任何意义。
美术风格依然保留了FS社一贯的高水平,那些本体中惊艳到你的设计在DLC里依然存在。这次DLC也填补了一些本体的剧情坑,但部分玩家觉得剧情有些扯,比如关键人物的动机和人设不但没更完善,反而有点崩。如果你是奔着剧情来的,可能会失望。
综上,虽然提了这么多DLC的缺点,小发认为这些都是在原本“年度游戏”的基础上讨论的。法环的本体内容迄今仍充满魅力,DLC增加的内容无论如何也不会让它的水准跌破85分。如果你是个喜欢本体的玩家,建议等等打折和更新,攻略完善后再入手,那时你应该会收获一段不错的旅程。