根据应用情报公司Sensor Tower提供的数据,自2023年5月21日推出以来,《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF》手游)已经从中国区iOS平台赚取了2.7亿美元的惊人收入。Sensor Tower亚太区营销高级总监Nan Lu在周二表示:“自发布以来,《DNF》手游一直稳稳地占据着iOS各类别排行榜的前列。这是一个非常令人印象深刻的开端,而且表现相当稳定。其未来的表现将取决于腾讯的运营和游戏的持续更新。”
《DNF》手游在上线仅仅10天内,收入就突破了1亿美元,迅速登上了收入增长榜的首位。这款游戏不仅在短时间内超越了许多竞争对手,而且在上线11天后,其收入已经超过了腾讯另一款热门手游《王者荣耀》和《和平精英》同期的总收入。这个令人刮目相看的成绩直接推动了腾讯上个月的手游收入增长了12%。
这一业绩显然超出了多数人的预期,并且为腾讯在其内地的游戏业务贡献了一剂“强心针”。此前,腾讯的游戏业务在2023年第一季度的营收同比下降了2%,跌至48亿美元。而《DNF》手游的成功无疑为腾讯的营收增长注入了新活力。
Morningstar高级分析师Ivan Su分析认为,怀旧情绪在《DNF》手游的成功中扮演了重要角色。他指出,这款游戏成功抓住了那些玩着原版《DNF》长大的中国千禧一代的美好回忆,这些曾经囊中羞涩的学生如今拥有更多的可支配收入,愿意将这些钱花在这款熟悉游戏的移动版本上。
尽管腾讯近期宣布将《DNF》手游从多家安卓市场下架,但分析师们认为这并不会显著影响游戏的收入。腾讯不仅运营着自己的应用商店,还通过官方网站提供下载,所以用户依然能够方便地获取游戏。
《DNF》手游能够取得如此卓越的成绩,离不开几个关键因素。首先是游戏本身的高质量。《DNF》手游不仅成功复刻了原版的游戏机制,还增加了许多新的玩法和内容,使得老玩家和新用户都有新的体验和期待。其次,腾讯的强大市场推广能力也功不可没。通过多渠道联合推广、巨额广告投入和明星代言等手段,《DNF》手游迅速获得了大量曝光和下载量。
此外,腾讯在用户体验上也花了很多心思。无论是在游戏画面、操作手感还是网络稳定性方面,《DNF》手游都在不断优化。特别是针对中国市场,游戏做了很多本地化的调整,这些都极大提升了用户的满意度。
总的来说,《地下城与勇士:起源》的成功不仅是情怀的胜利,更是市场策略、产品质量和用户体验的全面胜利。未来,其能否继续保持这一高涨的势头,将取决于腾讯能否继续高效地运营和更新游戏内容。无论如何,《DNF》手游的成功无疑已经在中国手游市场上留下了浓墨重彩的一笔。