《R星缘何放弃《GTA》登上银幕机会?幕后决定解读》


近日,R星联合创始人兼前首席编剧Dan Houser首次公开解释了为什么《GTA》(侠盗猎车手)这个极受欢迎的游戏系列从未被拍成电影。根据Houser的说法,工作室认为将《GTA》改编成电影是一个财务上不明智的决定。在接受The Ankler采访时,Houser详细描述了他与公司高层讨论这些问题时的种种考量。

在采访中,Houser提到,他们曾多次探讨将各种R星游戏改编成电影的可能性。与公司高层几次会议后,Houser提出了一个关键性的问题:“我们为什么要这样做?”高层高管们的回答通常是,这将为工作室制作真人电影提供一个重要的契机。然而,Houser进一步解释了为什么这样的举措对公司是不利的。

他解释道:“如果我们将游戏改编成电影,不但无法控制电影的具体制作,还将冒着巨大的风险。最终,如果电影失败,我们将不得不承担雅风险,这可能对我们的核心IP-《GTA》系列造成毁灭性的打击。”Houser指出,尽管一些高管可能被灯光和银幕的魅力蒙蔽,但他们团队并没有这样看待这个问题。在他看来,《GTA》系列是一个价值数十亿美元的重要IP,而从经济角度来看,将其改编成电影并不划算。

Houser还提及了在当时游戏改编电影的普遍质量较差的背景下,加大了他们的谨慎态度。这与T2公司老板Strauss Zelnick的观点如出一辙。Zelnick表示,他们不愿将创意控制权拱手让给另一家公司。如果其他公司希望拍摄《GTA》电影,T2坚持要独自提供资金,以确保公司对电影拥有完全的控制权。更重要的是,他们也明白,如果电影失败,这不仅会给电影本身带来损失,还可能对整个《GTA》IP产生负面影响,从而影响其在市场中的地位和品牌价值。

结合Houser和Zelnick的看法,我们可以看出,这个抉择并不仅仅是关于金钱的考量,更是关乎他们对自身创意控制力及对市场风险的深入理解。电影制作是一场高风险的赌博,而他们并不认为将一个未曾涉足、风险未知的领域作为其核心IP的延展是一个明智的选择。

总结来说,R星团队始终将《GTA》系列视为一个完整的生态系统,他们宁愿在自己熟悉和擅长的游戏领域内持续创新,以确保能为玩家提供优质的互动体验,而不是冒着极大的风险去改编成真人电影。这一决策不仅体现了他们对公司长期发展的深思熟虑,也展示了他们对精品游戏制作的坚持和决心。正因为这样,玩家们才能一直享受到最原汁原味的《GTA》体验。

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