最近国内手游圈里可真是热闹非凡,新游戏不断涌现,让人真的有些应接不暇。作为公司唯一的游戏体验官,我每次写完一个游戏测评都会向同事推荐,但效果并不理想。很多同事因为不喜欢某类游戏或者没时间而拒绝尝试。不过,回想起来,《剑与远征》是我推荐最成功的一款游戏,同事们都深陷其中,办公室里仿佛沉浸在挂机的快乐之中。
那么,《剑与远征》为何能如此让人沉迷呢?对于上班族来说,很多手游需要投入大量时间和精力,而《剑与远征》作为一款放置挂机游戏,却能够契合我们上下班通勤的碎片时间。每天收收菜、打打怪,完全不费力。所以当年它一上线就引起了巨大反响,我们甚至在游戏里建立了一个差评公会,在同事之间形成了共鸣。虽然《剑与远征》后来出现了一些问题,比如玩法单一、养成系统复杂,但它仍然受到了很多玩家的喜爱。
随着时间推移,《剑与远征》的热度逐渐消退,而莉莉丝公司也显得有些沉寂。然而,作为“上海四小龙”之一,莉莉丝并没有就此消失,而是在海外市场上保持了强劲的收入表现,常年位列前十。很多人都猜测,莉莉丝是在偷偷修炼,等待时机再度发力。
在莉莉丝的发展史上,它的成名作《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)无疑是一个重要的里程碑。尽管游戏因角色造型和场景设定被暴雪和 Valve 起诉,但莉莉丝CEO王信文选择了主动和解,而不是拖延战术。这份“简单真诚”的价值观也为莉莉丝赢得了不少好感。
随着时间的推移,莉莉丝逐渐意识到了原创 IP 的重要性,开始在游戏的美术风格和内容上进行创新。2022年在海外发行的《众神派对》就是一个典型例子,其独特的美术风格和潮酷的角色设计受到了许多年轻用户的青睐。
在海外低调发力多年后,莉莉丝终于带着新作《剑与远征:启程》回归。该游戏在今年3月27日正式发行的国际服上线首日就登顶了多个国家的 iOS 免费榜,首月流水超过 5 亿元,成绩斐然。《剑与远征:启程》将于8月8日正式在国内上线,许多玩家已经迫不及待地想要一睹为快。
《剑与远征:启程》不仅在美术上进行了重大提升,还在玩法上做出了大胆尝试,加入了 RPG 大世界探索和解谜等元素,使得游戏更具深度和趣味。而且,莉莉丝还听取玩家反馈,减少了氪金选项,努力为玩家提供更好的游戏体验。
作为一款高质量的手游,《剑与远征:启程》不仅在视觉上让人耳目一新,还通过合理的策略和搭配玩法让玩家获得更多成就感。不管是轻度玩家还是重视剧情的玩家,都能在游戏中找到自己的乐趣。
总的来看,莉莉丝一直在认真倾听玩家的声音,并在游戏开发中不断做出改进。它不是那种高喊着“大制作”的公司,而是脚踏实地地服务于广大手游玩家,为他们提供尽可能好的游戏体验。如今,莉莉丝带着《剑与远征:启程》强势回归,能否实现“王者归来”,让我们拭目以待。