7月7日消息,NVIDIA日前发布了几张经过RTX Remix技术优化后的V社经典游戏《传送门》RTX版截图。此次发布旨在展示RTX Remix的AI生成工具带来的改进效果,这些改善包括地面、光纤、墙面的纹理材质。然而,这些截图一经发布,却遭到了大量网友的吐槽和批评。
网友的评论不乏犀利之词,“如果你用光线追踪粪便,它仍然是粪便”,“你们今年赚了900万亿,然后就发布了这个?”,“这太起来太屎了”,“伙计,实际上看起来完全是垃圾,wtf?”,“这就像从标准选择中取出一部电影,并根据海绵宝宝的剪辑进行剪辑”等等,这些评论无一不是对NVIDIA RTX Remix技术效果的不满和失望。
NVIDIA RTX Remix自今年1月23日全面上线公测以来,就吸引了大量的关注。作为一个基于NVIDIA Omniverse的免费Mod平台,RTX Remix旨在帮助模组制作者快速创建和共享经典老游戏的RTXON版本。简单来说,RTX Remix是一个外置程序,它不会改变老游戏的引擎,而是在游戏运行过程中接管图形渲染管线和场景管理工具,结合NVIDIA的全光线追踪、DLSS和Reflex等技术,这个过程旨在达到大幅提升游戏画质的效果。
NVIDIA方面声称,通过这项技术,数十年前的老游戏也能够呈现出现代化的视觉效果,甚至能在这些老游戏中加入光线追踪功能。然而,从目前网友的反馈来看,RTX Remix显然还未能达到理想的效果。不少游戏爱好者认为,这些优化后的游戏场景并没有带来令人满意的视觉提升,甚至有网友表示,改进后的效果还不如原版游戏。
对于NVIDIA来说,RTX Remix本应是一次展示其技术实力的机会,尤其在如今的游戏界对画质和视觉效果要求越来越高的背景下。然而,当前的用户反馈显示,NVIDIA在这项技术的推广和实际效果之间仍然存在巨大的差距。
面对网友的质疑和批评,NVIDIA未来需要如何应对?许多人认为,NVIDIA应进一步优化其算法,提供更丰富的调试选项,并增强用户在使用RTX Remix时的体验。此外,公司还需更为清晰地传达其技术的实际效果和应用范围,避免用户产生不切实际的期望。
总结来看,NVIDIA RTX Remix技术的推出引发了广泛的讨论和争议。虽然NVIDIA在推动游戏画质改进方面作出了诸多尝试,但从网友的反应可以看出,这条路仍然充满挑战。未来,如何让更多的用户认可和接受这项技术,将是NVIDIA需要面对的重要课题。