近日,《英雄联盟》设计师August在直播中表达了对“传送(TP)”这个召唤师技能的不满。他认为在游戏的当前版本中,传送作为一个防守类召唤师技能已经太过强大,特别是在死亡时间调整之后,这一问题变得更加明显。
August解释道:“我非常不喜欢TP这个技能。作为一个防守类的召唤师技能,你选择TP基本上就是在对线阶段胜利了。尤其是在死亡时间改动之后,这个问题更加明显。比如说,如果你带点燃并成功击杀了对手,但对手带了TP,他可以直接传送回到线上,依然可以保持他的优势。就我个人而言,真的很不喜欢现在这个版本的TP。”
他提出了一个较为激进的建议,“为什么不干脆让TP在游戏一开始时有冷却时间呢?如果你在一级就被单杀了、那你就应该为此付出代价,至于这个观点是否可行,我认为完全没问题。”
然而,August也指出,TP技能在游戏尤其是高水平的对决中具有不可替代的重要性。他解释说:“TP在高水平的对决中特别重要,尤其是对于上路玩家而言。上路的主要任务是推线和分推,他们需要一个参与团战的方式。所以TP在比赛中创造了很多重要的时刻,特别是对于上单选手来说。”
对于TP技能的讨论不仅限于August一人,LOL召唤师峡谷模式玩法负责人Phroxzon也发表了格外详细的看法。他表示:“我们已经对传送这个技能的改动讨论了很久,特别是要解决TP带来的清线能力过强和在下路频繁出现的所谓‘打麻将’问题。但我们至今仍未找到一个令人满意的解决方案,目前前期的TP已经基本没有互动性,这使得改动TP变得势在必行。”
除此之外,Phroxzon还提到了游戏中的防御类鞋子的问题,例如水银鞋。他认为这些装备相较于进攻类装备过于强大,尽管他们团队已经开始研究相关改动,但找到一个合适的平衡点依然需要一些时间。他表示:“我们已经将改动提上了日程,但要找到一个满意的解决方案还需时日。”
在这次讨论中,不少玩家和设计师都表示希望看到未来游戏对TP技能和防御装备进行调整,使游戏的整体平衡性得到进一步提升。
这种对游戏机制不断进行调整和优化的做法显示了《英雄联盟》开发团队对游戏平衡性和玩家体验的重视,同时也表明了他们在不断追求游戏的公平性和多样性方面所做出的努力。未来的版本更新中,或许玩家们会看到他们所希望的改动,使游戏更加公正和富有挑战性。