波兰知名游戏开发商CD Projekt RED在付费DLC的开发方面取得了显著成功。最近,开发者Pawel Sasko在Gamescom LATAM与Dexerto的采访中详细探讨了公司是如何定义和制作付费DLC的。这个话题引起了广泛讨论,让我们一同了解CD Projekt RED在这一领域的策略和背后的创意过程。
CD Projekt RED通过成功的DLC示范了何种内容值得额外付费,并因此赢得了玩家的广泛称赞。特别是《赛博朋克2077:往日之影》的推出,引起了玩家的极大关注。这款扩展包在游戏本体发布惨淡的情况下,以改进游戏战斗、美术设计和增加新故事情节而重新振兴了游戏市场。而早在此之前,CDPR制作的《巫师3:狂猎》的DLC“血与酒”以及“石之心”都被粉丝评价为高质量的付费扩展内容,并赢得了极高的评分和好评。
在Pawel Sasko的采访中,他强调“扩展内容必须完全值得玩家花费的金钱和时间”。他说,“当我们为玩家提供一些增强其体验的小型内容,比如新任务或微小的改良,这种内容应该是免费的。但当我们涉及到大量扩展内容时,例如引入全新地点、新角色、新故事情节,甚至全新的体验,那么这一部分就应该是付费的。”
这个付费DLC策略的核心来自于CD Projekt RED的公司高层。Sasko表示,“公司的创始人极力推动这一哲学,并且这种理念已经渗透到所有的项目中”。他进一步解释,为了确保玩家对付费DLC的接受度,公司内部会进行深度讨论和评估,确保内容的丰富度和新鲜感,以及开发团队在创作中的用心程度。
对于CD Projekt RED来说,维护玩家的信任显然是至关重要的。在开发每一个付费DLC之前,团队都会问自己一个关键问题:“如果我们面对玩家,能诚实地解释这个扩展内容需要收费的原因吗?”这种坦诚和透明的态度让他们在玩家社区中赢得了良好的口碑。
此外,Pawel Sasko还提及了开发这种大规模DLC需要的创意过程。每个扩展包的灵感源自对基础游戏内容的深入挖掘和反思,开发团队会根据玩家的反馈和游戏内的故事走向来设计新的内容。比如在《赛博朋克2077:往日之影》中,新增的地区和任务不只是简单的添加,而是在原有游戏世界观和故事框架下进行的深度扩展,使玩家在体验新内容时依然能感受到游戏的连贯性和完整性。
值得一提的是,CD Projekt RED的DLC定价策略也受到一致好评。Sasko强调,公司努力保持内容与价格的平衡,不会因为内容的丰富度而随意抬高价格,而是根据开发成本和市场反馈来合理定价,最大限度地确保玩家物有所值。
总结来说,CD Projekt RED在付费DLC方面的成功在于他们对玩家体验的重视和高质量内容的持续创新。这家波兰开发商通过《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的DLC实例,展示了如何在确保物有所值的前提下,提供令人满意的扩展内容,为整个行业树立了榜样。