NCSoft公司总裁兼首席战略官尹松伊(音译)在其新书《Push Play: Gaming for a Better World》中,详细分析了游戏产业的关键问题。这本书关注了游戏产业如何打破刻板印象、解决性别失衡以及应对其他挑战。
尽管电子游戏已有超过50年的历史,但其地位仍未能完全与电影和电视相媲美。尹松伊指出,这个产业近年来一直在争取广泛的社会认可。她指出,虽然媒体对游戏的负面报道比十年前减少了许多,但游戏内货币化(如开箱子)和游戏成瘾问题仍然吸引公众的关注。随着行业代表和相关组织致力于展示电子游戏的益处,情况正在逐步改善。
尹松伊强调:“游戏是人类进化和学习的不可或缺的一部分。”她认为,与其强调游戏的负面影响,不如展示它的真正本质。她提到了行业内出现更多多样化游戏的努力,这些游戏超越了暴力和刺激,能够展示游戏作为创意表达的广阔空间。
在书中,尹松伊将游戏与电影的历史进行类比。她指出,电影曾经也不被视为合法的艺术形式,被认为是技术新奇事物或商业噱头,没有标准或批评框架。然而,如今电影已经被广泛接受并看作重要的文化艺术形式。她认为当前对游戏的看法与之类似,特别是在那些从小玩游戏和那些没有玩过游戏的人之间存在显著的理解差距。媒体报道通常聚焦于成瘾或暴力行为的极端案例,进一步加剧了这种误解。
书中还提到了游戏产业中的性别失衡问题。尹松伊认为,男性占主导地位的现象“常常导致女性和其他未被充分代表的群体处于不利环境中”,这强化了性别刻板印象,并阻止了年轻女性投身游戏行业。她提出了若干策略来解决这一问题,包括实施包容性招聘实践、增加对女性和其他未被充分代表群体的指导投资,以及确保游戏内容的多样性。
尹松伊举了一个个人例子,说明她在2017年为确保《天堂2》中拥有平等数量的女性和男性角色而做出的努力。她指出,成功女性在游戏行业中面临的压力不仅仅是为了自己的成就,还要成为未来人才的榜样。她承认这种压力确实存在,并可能带来负担。“我们必须承认并庆祝女性在行业中的成就,同时确保指导和代表的责任由整个行业集体分担和支持,”尹松伊写道。
尽管存在这些挑战,尹松伊仍保持乐观态度。她相信,解决问题需要时间,但行业能够应对这些挑战,并朝着更广泛接受和多样化的方向发展。她总结道:“游戏产业在走向更广泛接受和多样化的过程中不断进化。每个人、公司和社区每一步行动,都是在构建一个更具包容性和创新性的未来。通过认可游戏的积极影响,推动多样化声音的发展,并培育尊重与合作的文化,我们可以确保行业的持续增长。”