乌拉圭小团队的奇迹之作——《王国保卫战5:联盟》重磅回归


2011年7月,一个仅有3人的乌拉圭工作室发布了一款网页Flash游戏,游戏的制作花费了半年的时间。如果这个游戏没有成功,工作室将因为资金短缺而解散。然而,令人意想不到的是,仅在发布的第二天,这款游戏就登上了老牌游戏平台Kongregate的榜首。几个月后,团队将游戏移植到iOS平台,并在多个国家的App Store排行榜上登顶。这款游戏就是《Kingdom Rush》王国保卫战,一款经典的塔防游戏。

提到《王国保卫战》,不少玩家肯定会想到自己曾在4399平台上玩过这款风靡一时的塔防游戏。它是门户时代的热门游戏之一,游玩次数超过3亿次。因为其深远的影响力,《王国保卫战》被誉为“改变了塔防游戏类型”,并且“推动了乌拉圭游戏产业的发展”。游戏大获成功后,团队陆续开发了多款续作。其中包括2013年的《王国保卫战:前线》、2014年的《王国保卫战:起源》,以及2018年的《王国保卫战:复仇》。这些作品全部都在上线后迅速登上各大商店的热销榜。

然而,自2018年之后,这个团队再也没有推出新的续作。虽然2021年发布了《Legends of Kingdom Rush》,但这只是款衍生的回合制游戏。这让粉丝们一度以为《王国保卫战》系列将成为过去的美好回忆。但就在上个月,在这个系列停止更新的第六年,粉丝们终于迎来了系列最新作品——《王国保卫战5:联盟》。小编在体验后想说一句:嗯,还是那个味。游戏在保留原有配方的基础上,加入了双英雄机制和多防守点等全新玩法。

《王国保卫战5:联盟》的背景设定在一个奇幻的中世纪,玩家需要建造防御塔并控制英雄,保卫国家免受怪物袭击。不同的塔擅长应对不同类型的怪物,比如弓箭手塔进行远程和高空攻击,圣骑士塔召唤近战骑士阻拦敌人,奥数法师塔使用魔法伤害克制高护甲怪物。游戏中的两个英雄可以自由移动,后期甚至可以移动防御塔,以应对需要火力支援的情况。

游戏的吸引力在于其渐进的爽感。每次游玩都会解锁新英雄、新技能点和新的防御塔等级上限。技能点可以用于提升天赋,如防御塔的攻击范围和攻速,也可以增加援军战斗能力。游戏后期解锁的英雄数量更多,每个英雄的技能和玩法都不同。同时,游戏中共有15种防御塔,每个防御塔在升级后会获得独特技能,比如弓箭手塔可以召唤一只雄鹰在空中攻击敌人。

虽然玩家的数值越来越高,但怪物也在变得更强大,并且技能和机制变得更加复杂。部分怪物可以治疗其他怪物,有些在击中敌人后会隐身,有些在同类死亡后会触发狂暴。如果之前你只接触过《保卫萝卜》或《猴子气球》这些塔防游戏,那么第一次玩《王国保卫战5》时,你会发现它不再那么“休闲”。三星通关变得更加复杂,需要大量操作,仿佛是在玩RTS游戏。

具体来说,玩家需要不断移动英雄在全地图内打支援,像MOBA游戏一样使用走A技巧。怪物会走不同路线,火力不足时需要召唤援军,并调整小兵位置以确保火力充足。虽然这样的设计可能让你感到不习惯,但从设计师的角度看,这一切都是合理的。如果玩家可以仅靠防御塔就拦住所有敌人,那么两个可移动英雄的机制就显得多余。游戏的难度和紧凑感也避免了无聊的“贤者时刻”。

游戏包含16个关卡,通关普通模式后,玩家还可以挑战英雄模式和钢铁模式。这两个模式都有仅1滴血的设定,漏掉一个小兵将导致挑战失败,钢铁模式还会限制防御塔种类。尽管很多网友认为16个关卡太少,但相比其他塔防游戏,已经算是不错的内容量。如果你是老玩家,愿意为情怀买单,那完全值得。如果你是新玩家,小编建议你从第一代玩起。

再来看看铁皮工作室的历史。2010年初,Azofra、Realini和Sande这三个乌拉圭小伙为了追求梦想,辞去了工作,创建了铁皮工作室。2011年,他们开始制作塔防游戏《王国保卫战》。尽管没有赞助商和玩家反馈,这款游戏却在发布后迅速走红。随后,他们陆续拒绝了华纳兄弟和Rovio的收购,坚定地要制作自己的游戏。在这十多年里,铁皮工作室从最初的三人团队成长为一个拥有60多名员工的游戏制作团队。《王国保卫战》系列也来到了第五部,并依然吸引着全球无数粉丝。

虽然这些续作遭遇了一些平衡性问题的质疑,但作为一款经典游戏,粉丝们依然期待着下一部作品,希望看到这个系列继续发展。尽管未来充满未知,但正是这种对梦想的坚定追求,让这个小团队和他们的作品在全球游戏界中独树一帜。

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