《游戏背后的故事:解密开发之旅》


近日,B站的游戏博主芒果冰OL发布了一则名为“关于黑神话,几件你可能不知道的小事”的视频,揭示了《黑神话:悟空》这几年开发过程中的一些有趣细节。

首先,视频讲述了为什么游戏科学选择在2020年8月20日公布首个预告片(PV)。当时,游戏科学的影响力和知名度都非常有限,首个PV的主要目的是为了招募人才。他们选择了一个没有太多大新闻、大作发布的空档期,希望借此吸引更多的目光。实际上,他们原本计划在8月初发布,但由于中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已于7月底在上海开启,许多行业媒体都在忙于此,可能无暇顾及《黑神话:悟空》。因此,游戏科学决定推迟发布时间至8月20日。之后,这个日期便逐渐形成了每年的一个惯例,每年8月20日发布新的物料。

其次,CEO冯骥在2020年的一次采访中提到,他希望能在三年左右的时间内完成游戏开发,即2022年推出试玩版本,2023年暑期正式发售。但是,随后的开发过程中,团队决定改用虚幻引擎5,这一决定对开发进度造成了不小的影响。

接着,视频还提到了《斗战神》的彩蛋。在《黑神话:悟空》兔年贺岁短片的一个镜头中,出现了“甜过初恋”字样。这句话其实源自2011年《斗战神》宣传视频中的一个标牌,上面写着“甜过初恋 三斤十元”。

在谈到游戏科学的招人标准时,芒果冰OL透露,自从2020年首个PV爆红后,游戏科学在一周内收到了数万份简历。不过,目前公司仍只有约100名全职员工。据了解,他们的招人标准非常高。以策划岗位为例,面试者需要在1到2周的时间内完成关卡设计、BOSS设计、系统设计、竞品研究等四个方向的大题,有时甚至还需要制作虚幻5的Demo。类似的高标准也适用于其他岗位。

最后,视频讲述了2022年8月20日杭州线下试玩的情况。当天试玩现场准备了一百多台电脑和八爪鱼手柄,但由于时间紧迫,游戏科学没时间为游戏进行D加密,因此采用了“硬件加密”的方式,即将试玩电脑锁在铁箱子里。这一措施导致手柄蓝牙连接不稳定,频繁断连。当天试玩结束后,游戏科学与手柄供应商进行了讨论,紧急采购了一批USB延长线,将手柄的蓝牙接收器延伸到了铁箱外,连夜进行了测试,最终解决了问题。

通过芒果冰OL的视频,我们得以一窥《黑神话:悟空》背后那些不为人知的故事。开发过程中所遇到的困难与细节,进一步展示了游戏科学团队的努力和智慧。无论是选择发布PV的时间,还是严苛的招人标准,亦或是硬件加密的创新举措,这些都体现了他们对质量和细节的追求。未来,我们将继续关注《黑神话:悟空》的更多动态,期待这一期待已久的游戏早日上线。

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