8月17日消息,《黑神话:悟空》首批媒体体验报告出炉,虽然不少国外媒体在打分上表现一般,但这款游戏在国内却获得了高度的赞誉。根据目前的评分数据来看,国外媒体普遍给出了较低的评分,基本大多数在8分左右,而来自OC站的均分为82分,M站的均分从最初的84分下降至82分。相比之下,中国的媒体则几乎清一色地给出了满分——10分。
国外媒体对于《黑神话:悟空》的挑刺主要集中在几个方面:Bug过多、西游文化背景难以理解,以及存在不尊重女性的地方。这些评价让不少玩家和业内人士感到无奈。
特别值得关注的是IGN的评分动态。IGN的国外编辑回应称,给《黑神话》8分并不算低,呼吁大家等待更多完整的评测。而IGN中国主编Charles Young则直接表达了不同的看法,对部分国外媒体的低评分表示了不解和反感。他认为,如果仅仅因为所谓的Bug多、看不懂文化背景就判断游戏,那确实有些搞笑。Charles Young在回应中提到,“说《黑神话:悟空》Bug太多的媒体,当初《赛博朋克2077》首发时的Bug问题远比《黑神话:悟空》要严重得多,但却照样给出了9分的高分。”
Charles Young进一步强调了文化理解的重要性,他质疑道,“如果哪个中国媒体敢说因为看不懂《战神》中的希腊神话背景就给其扣分,这样的行为肯定会被批评到天上去。”他认为,无法理解西游文化背景并不是游戏的问题,而是玩家和媒体自身的文化认知问题。
为了进一步支持他的观点,Charles Young还提到了开发团队的努力。“一个拥有一百多人的团队,制作了他们的第一款单机游戏,耗时四五年时间,最终拿出了这样一个体量的作品(一周目最低时间为三五十小时),这已经是一场工业上的奇迹了。”他说,开发团队不仅在技术上精益求精,在内容上也充满了创意和诚意,这样的成就是值得尊重和赞扬的。
最后,他还表示了对《黑神话:悟空》开发团队——游科的高度赞赏,认为他们的努力和成绩充分展示了中国游戏行业的潜力和实力。
综上所述,虽然《黑神话:悟空》在国外媒体评分上遇到了一些争议,但这也反映了跨文化理解在全球化背景下的重要性。对于这样一款饱含中国传统文化元素的游戏,或许更多的国际玩家需要用更加开放和包容的心态去体验和评判。至于游戏本身的瑕疵,相信开发团队也会继续优化,给玩家带来更佳的游戏体验。