IGN编辑因《黑神话:悟空》评测遭遇疯狂网络暴力,呼吁网友理性对待


此前,《黑神话:悟空》媒体评分正式解禁,知名游戏媒体IGN给出了8分的评价。许多玩家对此评分表示不满,纷纷跑到评测编辑Mitchell Saltzman的社交平台留言,追问他究竟是因为什么原因扣了分。这种不满情绪逐渐演变成了一场激烈的网络暴力,让Mitchell Saltzman倍感困扰。

近日,Saltzman在个人社交平台上发文,详细说明了自己在评测《黑神话:悟空》过程中的一些经历。他表示,自己确实在评测过程中遇到了一些BUG,这些技术问题严重影响了他的游戏体验。尤其令人沮丧的是,游戏在他接近击败BOSS时,两次连续崩溃。Saltzman强调,即使存在这些问题,他依然非常喜欢这款游戏,并强烈推荐玩家们尝试。

他说道:“无论如何,请对此表现得正常一点。我看到有网友留言,直接问候我的祖宗,这种行为真的让我感到非常羞耻。这太荒谬了,太疯狂了!”通过这篇帖子,Saltzman希望网友们能够理性对待评论和评分,不要因为不同的观点而进行人身攻击。

IGN的综评指出,《黑神话:悟空》作为游戏科学的首款动作游戏,在大多数方面取得了巨大的成功。尽管游戏确实存在一些可能会让玩家感到沮丧的主要技术问题和本地化问题,但总的来说,它是一款非常值得期待的作品。游戏的战斗系统表现尤为出色,在资源管理和快速反应之间找到了良好的平衡。尽管较之于FromSoftware风格的动作游戏,它显得更为传统,但仍考验了玩家的技术水平,甚至在某些方面不亚于《艾尔登法环》。

游戏中包含许多惊心动魄的BOSS战和种类繁多的敌人,这些内容不仅丰富了游戏玩法,还为玩家带来了视觉和听觉上的双重享受。故事情节方面也有许多亮点,但需要玩家对《西游记》这一经典故事有一定的了解。同时,游戏确实需要提供一张地图,以便玩家更好地探索世界,提升战斗体验。

总结来看,尽管《黑神话:悟空》现阶段存在一些问题,但其优势已足以支撑起整体的游戏品质。如果游戏科学团队能够尽快修复这些技术问题,那么这款游戏必将成为一款出色的动作游戏,并有潜力在全球范围内获得更大的成功。

因此,Saltzman的呼吁并非无理取闹。他只是希望,作为玩家和评论员的大家能够以更理性、更礼貌的方式进行沟通和交流,共同推动游戏产业的健康发展。毕竟,每一个评分背后都是评测人员辛勤工作的结果,无论评分高低,都应该被尊重和理解。

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