8月22日,《黑神话:悟空》这款备受瞩目的游戏正式上线后,吸引了上百万玩家重新体验西游记的神奇旅程,迎接各种艰难的Boss挑战。然而,这款游戏不仅让玩家感受到全新玩法的魅力,还创造了不少讨论话题,尤其是关于其高难度的战斗系统。今天,曾担任魅族高管,现为怒喵科技创始人的李楠发表了一篇长文,分享了他在玩《黑神话:悟空》中的独特感受。
李楠在文章中直言,他已经打算在PC平台上使用修改器了,这基本上意味着他半放弃了这款游戏。李楠表示,主要原因在于游戏的战斗系统。他认为,《黑神话:悟空》几乎是由一连串的Boss战组成的,每个Boss就像一张新的试卷,需要重新学习和适应。具体来说,前摇、打断、韧性、霸体等元素都需要和Boss一一较量,谁的韧性高,谁就占据优势。这种不断适应和挑战的体验,让李楠回想起了高中时每月面对数学模拟考试的情景。
李楠描述道,“我仿佛又回到了高中,面对着数学老师布置的高考模拟考试。每次考试后,总有大批同学在网上对答案,感觉和高考结束后大家比对分数、讨论录取学校一样。”李楠还补充说,尽管那些考试试卷中包含了很多新的题型和挑战,但是他更喜欢的是试卷的叙事方式、字体以及排版设计。
除此之外,还有不少网友在李楠的分享下方提出了不同的建议。例如,有网友推荐他尝试使用“戳棍流派”,这种流派在完美闪避后可隐身并无敌,如果拥有足够的“豆”,还可以在0帧内再次出手完成击退。这位网友认为这个方法可能解决李楠所遇到的难题。李楠也回应表示,他会尝试这个流派,看看是否能有所改善,如果仍然困难,考虑再开挂。
游戏《黑神话:悟空》不仅带来了视觉盛宴和史诗般的剧情,更通过高难度的战斗机制挑战了玩家的操作和策略能力。这也正是为何这款游戏在短时间内吸引了大量玩家投入其中,但同时,游戏的难度也让一些玩家感到挫败,甚至像李楠这样经验丰富的玩家也感到棘手。
总的来说,《黑神话:悟空》能在短时间内引发广泛讨论,既说明了它的吸引力和深度,也展示了其在游戏设计方面的创新。然而,如何在保留挑战性的同时确保玩家的愉悦体验,可能是未来开发者需要进一步思考和改进的方向。无论如何,这款游戏已经在玩家群体中掀起了一股关于挑战和坚持的热潮,让人期待接下来将会带来的更多突破和精彩。