网易强势布局鸿蒙生态,首款原生手游《倩女幽魂》迎更新


据1月10日的最新消息,华为于今日宣布与网易联手,成功研发出首款鸿蒙原生游戏《倩女幽魂手游》,标志着开源鸿蒙操作系统在游戏领域的跨越性进展。这款经典的中国风仙侠游戏,成为第一个完成基于开源鸿蒙适配的Unity中国引擎游戏,预示着鸿蒙生态建设迎来了新的发展里程碑。

官方透露,《倩女幽魂手游》的研发采用了Unity2018引擎,并在网易游戏雷火事业群中,成为唯一一个无需任何引擎源码修改即可适配的游戏。这一特点使得《倩女幽魂手游》成为适配OpenHarmony(开源鸿蒙)系统的首选。玩家们稳定而流畅的游戏体验是对此次技术突破最直观的感受,尤其在游戏中标志性的PVP玩法——关宁校场的体验上,表现出显著的优化效果,画面更为清晰柔和,给玩家们带来前所未有的沉浸式游戏感受。

目前,除了《倩女幽魂手游》,已在适配OpenHarmony系统的Unity平台游戏还包括《诛仙手游》和《巅峰战舰》等。同时,主流以Cocos引擎开发的游戏——例如《保卫萝卜4》、《开心消消乐》、《三国杀》以及《叫我大掌柜》等,已经完成对OpenHarmony系统的适配。

鸿蒙系统的生态建设工作正如火如荼地进行,华为表示目前已有众多领域的企业参与到鸿蒙生态的建设之中,这些领域包括社交、影音、游戏、资讯、金融等。华为副董事长余承东,在2024年新年全员信中强调了鸿蒙系统的重要性,他提到:“2024年是鸿蒙原生应用发展的关键一年,我们将加快推进各类鸿蒙原生应用的开发,确保技术基础和第三方生态建设取得胜利。”

华为和网易此次的合作不仅引领了鸿蒙游戏生态的新趋势,而且预示着中国本土操作系统和游戏产业互相融合的新时代已经正式到来。这为国产软件和硬件的结合提供了更多的可能性,同时也表明中国企业在自主创新和科技进步的路上走得更远,向世界展现了中国技术的强大实力和广阔前景。

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