3月7日的消息显示,在全国性的媒体报道中提到,全国政协委员洪明基在接受媒体采访时提出了一个颇具争议性的观点,他认为网络游戏对未成年人的危害极大,应当立法全面禁止18岁以下的青少年接触网络游戏。
洪明基委员强调,网络游戏不仅损害孩子们的视力,更深层次地影响到了家庭关系,破坏了人与人之间珍贵的亲情纽带。尽管当前的网络游戏中设置了防沉迷系统,但很多孩子仍然对网络游戏产生依赖,甚至形成上瘾行为,难以自控其玩游戏的时长。洪明基委员表达了一种观点,如果现有的对未成年人进行游戏时间控制的措施不能取得预期效果,他更希望国家能够采取更加严格的政策,即彻底禁止未成年人参与网络游戏。
对此言论,网上引发了广泛的讨论。有网友提出了另一种诙谐的意见,即是否应该同样为成年人的工作时间设立防沉迷机制,规定每天工作时间不得超过八小时,一旦超时,应由公司承担罚款。这种比较讽刺的意见显然旨在指出对未成年人游戏时间管制的严格程度似乎过分,而对成年人的工作时间却没有相应的限制。
此外,还有网友对洪明基的观点表示不同意:彼此感慨,电子竞技已经发展到将要被纳入奥运会项目的地步,如果对未成年人玩游戏完全禁止,对于培养后备电竞人才显然不利。更有言论指出,如果对18岁以下青少年全面禁止网络游戏,这种观点已经和时代脱节,忽视了游戏作为文化和竞技项目的正面价值。
无疑,洪明基的这一观点触动了人们对未成年人游戏问题的敏感神经。一方面,父母和教育工作者对于网络游戏潜在的负面影响深感忧虑,他们担心游戏会影响青少年的学业成绩、健康和社会交往能力;另一方面,游戏行业、玩家以及一些专家学者则认为游戏同样具有教育、训练思维及提供娱乐的价值,对其进行绝对化的禁止很可能适得其反。
目前,围绕是否要全面禁止18岁以下人群玩网游的话题,社会上各方意见并不统一。这代表了一个复杂的社会议题,需要政府、家庭教育者、游戏产业以及社会各界人士共同参与讨论,寻求最符合未成年人健康成长及社会整体利益的解决方案。在这个问题上,需要更多的实证研究、理性讨论和协同合作,以便形成一套既能保障青少年健康成长、又不抹杀游戏文化积极作用的完善机制。