NVIDIA默默推出DLSS 3.7更新:细节待揭晓


近日,业内开发者发现NVIDIA不声不响地推出了最新的Streamline 2.4.0 SDK开发包,其中含有更新的DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样)3.7.0版本。NVIDIA官方并未对此次更新发布任何正式声明,这使得外界对于DLSS 3.7版本的具体改进和优化内容充满好奇。

DLSS技术作为NVIDIA推动的一项通过深度学习算法改善游戏画质的重大创新,一直以来受到业内广泛关注。伴随NVIDIA的更新节奏,Streamline SDK的发布意在协助第三方软件开发者更加容易地集成和支持DLSS,并在此基础上持续优化性能。尽管微软已经宣布了名为DirectSR的相似技术,有可能会成为DLSS的竞争对手,但鉴于微软推进新技术的速度以及可能遇到的各种技术及非技术问题,目前看来,Streamline并不会很快退出市场竞争。

根据开发者的初步探索,新版本的Streamline已经包含了一些DLSS 3.7.0的相关库文件,但主要集中在光线重建和DLSS-D之上,这意味着全面部署还未完全完成。新版本中还发现了一个神秘的配置文件sl::DLSSPresent::ePresetE,据部分开发者体验,新版本在处理动态场景时的清晰度有所提升,同时减少了画面涂抹的现象,不过这个效果可能仅限于部分游戏。

去年8月发布的DLSS 3.5版,其主要创新在于加入了光线重建功能,但它并未取代之前版本的DLSS 3.1,而是与其共存。目前尚未明确DLSS 3.7版本将会带来什么样的新变化,行业内对此保持着高度观望态度。

业界普遍关注的是,DLSS技术的持续更新能否与即将到来的下一代RTX 50系列显卡同步。作为NVIDIA旗下的重磅产品,新一代显卡的发布无疑将是游戏玩家和开发者关注的焦点。有预测认为,到今年年底,我们可能不仅能看到新一代的硬件,还可能迎来DLLS技术的下一个里程碑:DLSS 4.0版本。

随着游戏画质日益追求极致的真实,DLSS等技术在提升玩家体验方面扮演着越来越重要的角色。对于开发者和游戏玩家来说,NVIDIA的每一次更新都可能意味着全新的游戏体验。因此,即便官方尚未给出明确的版本更新细节和声明,外界对DLSS 3.7.0的评测和反馈依然积极进行着,以期待能率先探索其中的新奇与进步。

相关新闻