8月26日消息,《黑神话:悟空》自全球发售以来,销量已经轻松突破1000万套,成为了当下最热销的游戏之一。然而,这一现象也引发了不少家长和专家的担忧。许多家长在网络上纷纷表达他们对《黑神话:悟空》的不安与抵制声,他们的观点主要集中在几个方面,如“不要让孩子们玩这款游戏”“游戏的弊大于利,对孩子们的影响太大”“玩游戏容易上瘾”等。这些担忧反映了家长们对电子游戏对青少年影响的深切关注。
不仅家长,教育领域的专家也对此表示了担忧。21世纪教育研究院院长熊丙奇指出,评判一款游戏是否适合未成年人,有一系列的标准和规范,不能因为游戏火爆就忽视了这些评判标准。他强调,电子游戏的宣传和推广,归根结底是一种商业行为,不应该把它们的宣传和美化带入严肃的教育领域。熊丙奇呼吁家长们要理性对待这种现象,如果游戏包含血腥、暴力等内容,应当明确限制未成年人进行游戏,同时,相关监管部门也要加强对这类游戏的监管,充分警示与管理。
就在社会各界对于《黑神话:悟空》是否适合未成年人的争论激烈之时,《中国科学报》近日刊登了一篇名为《玩电子游戏促进健康》的文章。文章中引用了一项新研究的结果,指出尽管电子游戏这种消遣方式经常被人诟病,但它似乎真的能够促进健康。论文作者之一,日本大学的Hiroyuki Egami表示,“如果你享受自己的爱好,就会发现这种爱好对健康有好处。”
该研究的结论源自一项由Egami团队从2020年到2022年间进行的的大规模调查。由于当时日本部分地区通过彩票进行了索尼PlayStation 5和任天堂Switch游戏机的销售,研究人员借此机会对8192名年龄在10岁至69岁之间的参与者进行了问卷调查。调查内容主要涉及他们的游戏习惯和心理困扰程度。最终研究结果显示,那些中奖并获得游戏机的人的心理健康得分略高于未中奖的人,虽然这种优势在每天总游戏时长达到约3小时后才会显现。
此外,研究还使用了机器学习模型分析了这些数据,结果表明这种影响会因游戏机类型及其用户的不同人口统计特征而有所不同。例如,与年长的人相比,拥有任天堂Switch的年轻人在心理健康方面获益更多;无子女的成人比有孩子的成人从PlayStation 5中获得更多好处。
不过,研究也提到了一些限制因素。研究未参与者、英国巴斯斯巴大学的Peter Etchells指出,参与者自我报告的游戏时间可能并不准确。此外,因为数据是在新冠疫情最严重的时期收集,这可能对人们的游戏习惯和心理健康产生影响。下一步,他们计划在其他条件下验证该结论的普适性。
综合来看,虽然电子游戏存在一些潜在的健康和心理效益,但家长和专家们的担忧也不无道理。如何找到一个平衡点,以便在享受游戏乐趣的同时,确保未成年人健康成长,是社会各界需要共同探讨和解决的问题。