如果说中国历史上最有名的“便宜干儿子”非三国时期的壮士吕布莫属,那么他在网络游戏世界中的现代继承者近日成了热议的话题。曾几何时,这种“认父”行为令人觉得颇具贬义,然而如今,网络上却出现了一阵热潮,从我个人的社交圈到广大游戏群组,到处都是人们在寻找“义父”,渴望攀附于有着丰富游戏资源的“富豪”身上。这一切奇怪的现象都源自于V公司最近推出的“Steam家庭”功能。
让我们回顾一下,Steam过去的“家庭共享”功能一直备受争议,主要因为它的限制:账号持有者和朋友不能同时玩游戏。当一个人在使用时,另一个则只能干等。甚至账号持有者不在游戏时,也必须在线才能给朋友授权。而“家庭监护”功能仅仅是设置授权的开关而已。经过多年,V公司意识到了这一功能的不足,并基于玩家渴望免费体验游戏的本质诉求,终于推出了更新的Steam家庭功能。
目前,这项功能尚在测试阶段。用户需要在Steam设置中参与客户端的测试才能启用。启用后,用户可以创建一个家庭,进而邀请朋友加入。最大的升级在于,新功能允许所有家庭成员账号中的游戏整合成一个庞大的游戏库,每个人都可以独立玩游戏,互不影响,相比之前大幅度的提升了用户体验。然而,依然有限制,比如游戏不能跨区共享,若多个家庭成员想同时玩同一个游戏,需要有相应的购买数量。
现在的Steam家庭,更像是朋友间的共享网络,一个私人的电子游艺厅。如果能入住一个拥有大量游戏资源的家庭成员,将能够享受到前所未有的游戏体验。不过,家庭成员的身份被细分为成人及儿童,影响了每个成员在家庭中的权限。因此,在争相认父时,玩家们需要注意与“义父”的身份。毕竟,若非自愿以儿童身份加入,可能会受到时间限制,甚至被禁止游戏长达一年。
另一点值得注意的是,“连坐”制度,即如果家庭组内有人作弊,所有成员都可能受到牵连。这项制度显示V公司企图规范游戏环境,却也给家庭组成员带来了潜在风险。
新Steam家庭功能虽增多规矩,但它的改革为玩家群体带来了更丰富的游戏体验,也引领了一种新的社交文化。在寻找游戏共享的同时,玩家们也在探索建立起网络上新的家庭关系,这种趋势可能仍将继续蔓延。不管怎样,似乎在虚拟世界中,我们有了一种新的方式去定义家庭,并通过如吕布般的认父方式,在不断扩展的数字世界里寻找自己的位置。