岩田聪的遗风:在裁员潮中回顾任天堂前社长的高瞻远瞩


现如今的游戏行业正处于一次剧烈的裁员风潮之中,而2024年仅1月份就已有多达5600名从业者失去了工作,其中微软旗下Xbox和动视暴雪的大规模裁员尤为引人注目。在行业的紧缩不断持续,每一次的裁员都在考验着从业者和玩家对于未来的信心。

这样的裁员潮让人们不由得回忆起已故的任天堂前社长岩田聪。岩田聪于2015年离世,然而他坚持不裁员的理念依旧在玩家心中留下了深刻的印记。当年任天堂推出Wii U和3DS后市场表现不佳,任天堂面临着困境。然而,岩田聪在2011年和2014年两次面临业 绩下滑时,选择了自我降薪50%,而非通过裁员来平衡公司财务。

在社交媒体上,玩家们分享着岩田聪对于裁员的看法。他曾在2013年的一次采访中说道:“通过裁减员工,公司或许能在短期内看到财务状况的改善,但是这将严重打击员工士气。我怀疑那些担忧自己未来职位不确 定的员工,能否创造出能够让全世界印象深刻的产品。”他强调,任天堂的员工在自己的工作领域都做出了不可替代的贡献,因此长远来看裁员并不是一个明智之选。

在面对财务亏损时,他和其他高层的降薪举措显示了一种对于员工和公司未来责任感的体现。不仅在当下,甚至在2023年的财报中,任天堂的高层薪资仍然保持在游戏行业相对偏低的水平,这其中也许反映了岩田聪的影响和理念。

相较之下,动视前CEO鲍比·考迪克在离任前,他的年薪在50%降薪之后,从175万美元降至了87.5万美元。然而,除了基本工资,他的年度奖金还能高达公司基础年薪的200%。身为公司领导的他,在2019年和2021年分别实施了两次裁员,共涉及了近千人。最终离开时,他还得到了高达4亿美元的”补偿”。

与此同时,微软在对游戏部门进行裁员的同日,公司市值首次达到3万亿美元。裁员与公司市值的成正比增长,似乎在行业内形成了一种讽刺的对比。

岩田聪的选择和行动,也许难以被当下的游戏行业复制,但他的理念和遗风,却在不断告诫人们:长期的企业发展,离不开对员工的尊重与维护,即便在最为困难的时刻。对那些在挑战中坚持原则,而不是走向裁员这一捷径的领导,玩家和业内人士怀有更深的敬意。在追求利益最大化的时代,岩田聪用自己的实践给出了不同于一般企业的选择,这也让他成为了游戏界中,永远的一个特别的记忆。

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