《最终幻想7:重生》:当经典重焕光彩,却遇市场冷淡


实不相瞒,最近笔者一直在沉迷于刚发售不久的《最终幻想7:重生》。这是一款重制了当年那个涉及超级赛亚人金发主角、巨剑、美少女及拯救世界元素的JRPG游戏。原版《最终幻想7》曾一举开拓了JRPG在国际市场的知名度,风靡全球,其地位在游戏界堪称传奇。

值得注意的是,这次的《重生》在重制版第二章(原作分成三章,2020年发售第一章)推出时,带来数量众多的革新与扩充。开放世界地图的引入将玩法提升到了新的水平,虽然探索点多有重复,但分布与设置的密度恰到好处,使得游玩体验不仅不单调,反而让人欲罢不能。主线剧情丰富,支线任务众多,缔造了几十小时的沉浸式游戏体验。更不用说,当CG动画逐一展现,那些沉睡在原著粉丝心中的记忆将瞬间唤醒,带来满满的满足感。特别是粉丝心中的偶像蒂法和艾丽斯,以全新的画面呈现,更是让人目不转睛。

游戏之余,还有众多小游戏可供娱乐,如音乐游戏、竞速等,内容丰富到让玩家目不暇接。即使是战斗系统,也经历了升级,系统加入了完美防反,尽管操作手感一般,却无疑增添了游戏的趣味。

然而,尽管《重生》在质量上不输于任何一款3A大作,可能成为年度游戏竞争者,其销量却有些令人失望。根据Fami通的数据,游戏在日本首周销量约26万,第二周则出现了近90%的下滑,第三周销量更是减少。放眼全球,尽管《最终幻想7》系列影响力不减,但销量数据依然不容乐观。

若剖析销量不佳的原因,可以考虑到几个方面。首先是PS5的独占政策,以及高昂的游戏售价,对非核心玩家群体构成了显著阻碍。再者,SE公司近年对《最终幻想7》IP过度开发,频繁推出衍生作品可能已经透支了玩家对于这一老牌系列的热爱。从长远来看,将一部游戏分为多个章节重制,也有可能拖慢剧情进度,降低游戏吸引力。

更进一步,SE公司近年来的一些行为决策,诸如发售游戏质量平庸、忽视玩家反馈等,也可能导致玩家在面对新作品时采取观望态度,不再如过去那般踊跃支持。

在此种市场反应下,《最终幻想7:重生》虽品质上乘,但若是因为市场和公司战略问题而被埋没,将是一件极为遗憾的事情。虽然游戏界的竞争激烈,但玩家心中总保存着一席之地,期望这款游戏能够重拾昔日辉煌,实现销量和口碑的双丰收。毕竟,对于一个游戏玩家来说,《最终幻想7》不仅仅是一款游戏,它代表着无法忘怀的回忆,人们自然希望它能够熠熠生辉。

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